O que é Abstração na Computação Linguagem de Programação Alto e Baixo Nível

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Dê uma olhada em algumas avaliações que o curso recebeu:

★★★★★ Acabei de Concluir o Curso, sou estudante de Engenharia da Computação e tenho a dizer que este curso acrescentou muito em meu conhecimento, a didática do professor é impecável, as aulas são muito bem explicadas facilitando MUITO o entendimento da matéria, a cada aula concluída sentia mais disposição para passar para a próxima. Estou iniciando agora o curso de Unreal produzido pelo mesmo professor :D. Deixo aqui meus agradecimentos ao Marcos Pacheco por proporcionar esse conteúdo de qualidade e até o próximo curso! Vida longa e prospera - Leonardo Spadini Bringel

★★★★★ Este curso é simplesmente incrível! Aprendi bastante com pouco tempo, o professor consegue fazer com que seja algo realmente interessante e não estressante ou entediante: vale a pena o investimento de tempo. Sinceramente, vale mais a pena que alguns cursos em escolas oficiais, 100% recomendado. - Matheus Jatobá da Silva

E o que você irá aprender?

Ao iniciar o curso você irá instalar seu Ambiente de Programação Instalando a IDE Visual Studio Community. Terminada esta etapa você já vai criar seu primeiro programa C++, compilar e executar este código no Visual Studio Community. Depois será o momento de analisar todos os conceitos envolvidos com seu primeiro código.

Após este primeiro momento você vai aprender os importantes conceitos sobre o que é Abstração, o que é uma linguagem de programação, o que é a linguagem de programação C++?. Além disso, vai mergulhar no processo de construção(build) do C++ analisando desde o código Fonte, Pré-Processamento, Compilação, Linkedição até a geração do .exe. Finalizando você irá fazer diversos exercícios de fixação dos conceitos aprendidos nesta seção e isso vai se repetir em todas as seções do curso.

Em seguida você aprender o que é e como declarar uma variável, vai aprender a manipular variáveis, criando e utilizando variáveis em C++. Depois você vai conhecer o que são e quais principais tipos de dados C++ (int, char, float, double, bool), as regras para declarar(nomeiar) variáveis e os modificadores de Tipo: short, long, signed e unsigned. Feito isso você começará a estudar as sobre a entrada de dados (cin) e como programar utilizando os Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos e os operadores de Incremento ++ e Decremento --

Depois destas seções começa então seu estudo sobre as Estruturas de Decisão Condicional if-else, o Operador Ternário ? e o Switch Case. Em seguida você começar a estudar e programar utilizando as Estruturas de Repetição(Loops): while, do-while, for. Após os loops começa a importante etapa de aprender sobre funções. No inicio você verá uma introdução as funções, depois as vai aprender sobre as funções que não retornam nada (void), funções com parâmetros, o comando return e os protótipos de funções. Depois vai aprender a criar suas próprias bibliotecas separando protótipos e implementações de funções em arquivos .h e .cpp.

Finalizada esta etapa de seu aprendizado você parte para aprender sobre Cast - Conversão de Dados Explícita e Coerção e vai aprender os conceitos sobre: Variável Global, Variável Local, static e o Escopo(tempo de vida) de uma Variável.

E então você entra nos temidos ponteiros, mas que você vai estudar de forma tranquila analisando o que são as variáveis *ponteiros com muitos conceitos e muita prática. Depois fará o mesmo com as &referências em que você vai praticar criando e utilizando referências e posteriormente vai analisar a passagem de argumentos para funções por valor e por referência utilizando tanto o conceito de ponteiros quanto o conceito de referências.

Ao finalizar mais esta etapa você parte para estudar variáveis compostas Vetores(Arrays) e Matrizes. Após praticar e aprender os conceitos de sobre Arrays e Matrizes, você vai entrar na importante fase de aprender sobre a Programação Orientada à Objetos em C++ : Classes, Objetos, Atributos e Métodos.

Vai primeiro saber o que é o Paradigma da Programação Estruturada e o Paradigma da Programação Orientada à Objetos, Regiões da RAM Stack e Heap), classes e objetos. Conceito .h e Implementação .cpp. ponteiro this, Construtores e Destrutores, structs herança, polimorfismo modificadores de acesso Public x Private.

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Abraço e te vejo já já....

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