✔ Red Dead Redemption 2 [PC] Cómo conseguir animales de Guarma en el capítulo 2 (v1.22)

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RED DEAD REDEMPTION 2 PC Guía

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Cómo conseguir animales exclusivos de Guarma con Arthur desde el capítulo 2 (Versión 1.22)

ESPECIFICACIONES PC, CONFIGURACIÓN GRÁFICA, EDICIÓN Y RENDERIZADO:

PC:

➤ PLACA BASE: Gigabyte B450 Aorus Pro
➤ CPU: AMD Ryzen 5 3600 (Con perfil AMD Ryzen High Performance [4GHz de media])
➤ GPU: Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gamming OC 8GB GDDR6
➤ RAM: Corsair Vengeance RGB Pro Black & White DDR4 64GB 3200MHz CL16 (2x Dual channel)
➤ COOLER: AIO NZXT Kraken M22 120mm
➤ VENTILACIÓN: Corsair ML120 PRO Levitación magnética 2400rpm (x1) NZXT Black 2200rpm (x3)
➤ DISCO 1 [Sistema]: M.2 Western Digital Blue 500GB
➤ DISCO 2 [Red Dead Redemption 2]: SSD sata 3 Toshiba A100 240GB
➤ DISCO 3 [Otros juegos]: Western Digital Blue 3.5 7200rpm 1TB
➤ DISCO 4 [Videos]: Western Digital My Passport Backup 4TB
➤ DISCO 5 [Datos y copias]: Western Digital Blue 3.5 7200rpm 1TB
➤ DISCO 6 [Imágenes]: Western Digital Blue 2.5 7200rpm 500GB
➤ PSU: EVGA 750w 80 Plus Gold
➤ GABINETE: NZXT H510 White
➤ MANDO: XBOX One Controller Wirless + Play & Charge Pack
➤ Monitor 1: ACER KG281K Gamming FreeSync UHD (4k) [3840x2160] 60Hz 1ms TN
➤ Monitor 2: Samsung S27D390 Gamming Mode Input Lag Decrease FHD (1080p) 60Hz 5ms LED PLS

CONFIGURACIÓN GRÁFICA RED DEAD REDEMPTION 2:

VIDEO:
➤ Resolución: 3840x2160
➤ Tipo de pantalla: Pantalla completa
➤ Sincronización vertical: Sí
➤ Búfer triple: Sí
➤ Juego en pausa al cambiar de ventana: No
➤ Bloquear el cursor del ratón: No

GRÁFICOS:
➤ Nivel predeterminado de calidad [Personalizado]
➤ Calidad de las texturas: Ultra
➤ Filtrado anisotrópico: x16
➤ Calidad de la iluminación: Ultra
➤ Calidad de la iluminación global: Ultra
➤ Calidad de las sombras: Ultra
➤ Calidad de las sombras lejanas: Ultra
➤ Oclusión ambiental de espacio en pantalla: Alta
➤ Calidad de los reflejos: Alta
➤ Calidad de los espejos: Alta
➤ Calidad del agua: Personalizada
➤ Calidad de los efectos volumétricos: Personalizada
➤ Calidad de las partículas: Ultra
➤ Calidad de la teselación: Ultra
➤ Antialiasing TAA: Alta
➤ Antialiasing FXAA: No
➤ Antialiasing MSAA: No

GRÁFICOS AVANZADOS:
➤ Ajustes avanzados: Desbloqueado
➤ API de gráficos: Vulkan
➤ Resolución volumétrica cercana: Alta
➤ Resolución volumétrica lejana: Alta
➤ Calidad de la iluminación volumétrica: Alta
➤ Resolución de dibujado de rayos volumétricos desbloqueada: Sí
➤ Calidad de la iluminación de partículas: Alta
➤ Sombras suaves: Alta
➤ Sombras alargadas: Sí
➤ Oclusión ambiental de espacio de pantalla a máxima resolución: No
➤ Calidad de la refracción del agua: Alta
➤ Calidad de los reflejos del agua: Alta
➤ Calidad de la física del agua: 3/4
➤ Escala de resolución: No
➤ Nitidez del antialiasing TAA: 20/20
➤ Desenfoque de movimiento: No
➤ Reflejos MSAA: x8
➤ Nivel de detalle de la geometría: 5/5
➤ Nivel de detalle de la hierba: 8/10
➤ Calidad del mapeo de oclusión de paralaje: Alta
➤ Calidad de las marcas: Alta
➤ Calidad del pelaje: Alta
➤ Teselación de los árboles: No

EDICIÓN Y RENDERIZADO:

Capturado con: NVIDIA Experience 4k@60 185 Mbps
Editado y renderizado con: Adobe Premier Pro CC 2019 4k@60 65 Mbps

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