Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

  • Евгений Гришаков
  • 2025-08-28
  • 4659
Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive
заработок на играхкак заработать на играхевгений гришаковразработка игргеймдевмобильные игрыкак заработать на игредоход с мобильных игркак делают игрыпродвижение побильных игргеймдев студиякак сделать игрусколько мы заработали на игрезаработок на играх 2022геймдев 2022геймдев в кризисгеймдев санкцииgamedevкак попасть в геймдевзаработок на играх на телефонеигры на пкво что поигратьзаработок на играх 2020saber interactive
  • ok logo

Скачать Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive

🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev

Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Тимофей Двоскин — директор Минской студии Saber Interactive!

В этом выпуске мы поговорим о том, как Тимофей пришёл в геймдев, с какими вызовами сталкиваются разработчики больших ААА-проектов и как управлять крупной игровой студией.

Обсудим проекты Saber Interactive, такие, как Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, и как студия участвует в международных разработках. Тимофей также поделится мыслями о будущем игровой индустрии в СНГ, ключевых ошибках инди-разработчиков и расскажет о том, что нужно для создания успешной команды.

🎮 Saber Interactive в Steam: https://store.steampowered.com/franch...

В конце - советы начинающим разработчикам.

🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33...
🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo...
🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de...
🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a...

ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел в геймдев? Это сразу были ААА-проекты?
8:35 Как у вас делились обязанности в компании?
17:10 Расскажи о своем участии в разработке игр?
35:20 Что было дальше? Как вы вернулись к своим проектам?
45:00 Вашу студию хотели выкупить? Сколько человек на тот момент было в команде?
55:05 Как Cyber свернули мобильное направление? Расскажи о проекте Phoenix Point
1:05:20 Как строится работа над крупными проектами?
1:12:20 Советы начинающим разработчикам


Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]