[ Seraph's Last Stand ] Charge+Will-O-Wisp Build 充填+ウィル・オ・ウィスプビルド(自弾拡大+人魂)

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またもや充填(自弾拡大)動画。
最初の充填しまくり動画の目的は、全ての敵を画面外で倒すには? だった。
不確実ながらも、その方法は概ね成功した。
だが、完璧な方法が別に存在したのだ。

充填により自弾が拡大され画面外までその当たり判定が及ぶ時は、その範囲内の画面外の敵にダメージを与えることができる。
このゲームに於いて、上部画面外にはある程度の空間が広がっている。
体感的にだが、上部にも0.3画面分くらいは空間がありそう(だから、画面上部まで自弾範囲が届いているだけでは一撃死させられない)。
敵は、その上端に出現して、画面内に下りてくる。
その上端に位置している時、敵は一撃死の対象となるようだ(重機ビルド    • [ Seraph's Last Stand ] Bulldozer Bui...   もこれを利用する。無理やり上端に押しやり誘導弾を当てる)。
このビルドでは、敵がそこに出現した瞬間を狙う。

ただし、拡大しすぎた自弾は床/壁との衝突判定により出現即消滅するため、出現した瞬間の1フレームのみがチャンス。
そして、杖の最高連射速度は秒間10発。
1秒=60フレームだとすると、6フレームに一発、1/6の割合で画面外の敵が一撃死するのだ。
その他の空いた間隙を、ウィスプで埋める。
ウィスプを取得すると、そのウィスプは自機の1/2の連射速度で、必ず毎回同じタイミングで射撃する(最初に取得するウィスプは、必ず自機と同タイミングのようだ)。
最高秒間5発、12フレームに1発射撃する。

時間軸は次のとおりとなる。
| ← 12フレーム →  | ← 12フレーム → |
◯・・・・・◯・・・・・◯・・・・・◯・・・・・◯・・・・・
◯=自機の射撃タイミング
・=ウィスプで埋めるべきタイミング。
自機の射撃タイミングはずれ得るので、結局12フレーム全てをウィスプで埋める必要がある。

ウィスプの射撃タイミングは、取得時に一つ一つランダムで決定される。
要するに、上の時間軸のどこの位置に入るかは運任せ。
(と思っていたが、何らかの理由により延々同じタイミングにウィスプがハマり続ける…という現象が起きるようだ)
初回プレイではウィスプ×17で埋めきった。2回目は34。3回目=本動画のプレイでは29だった。
7/7に試したら47で達成、オススメは氷結杖、自弾拡大27でOK。

連続する12フレームを全てウィスプで埋めきれば、全ての敵は画面外で一撃死する。
するとウィザードの立つ地は、上部で敵の受けたダメージの数値がポップしオーブが降るだけの、清浄な空間に変わるのだ。


今回は虹の杖を使用した。
雷を除く全ての弾種でどの程度まで自弾を拡大すれば良いか調査できる(雷はある程度拡大させると、出現しなくなり雷での攻撃が不可能になる)。
結果、充填×35で、画面のどこに居ても(壁内は未調査)、杖をどの方向に向けていても、全ての敵は画面外最上部を含むどこに居てもダメージを受ける状態になる。
拡大が不十分だと、撃ち漏らしが発生する。
負傷を途中で1から3に増やしているのは、最後の1/12のウィスプを早々に引く自信がなく、wave90から参戦する高HPのオレンジ敵をサッサと倒すため。
負傷を1→3にすると、出血タイミングも倍になり、威力が1の時の6倍になる。
連射速度を+24%する共鳴+は、虹杖では16スタックで最高連射速度に達するが、確認のため+2取得している(これは誤りかもしれない。   • [ Seraph's Last Stand ] 充填ウィスプビルドの検証   詳細欄参照)。
12スタックでマックスになる杖もあるが、最後の動画なので敢えて虹杖を選んだ。
なお、その12スタックの杖は氷杖。
氷杖は、最も道中が楽。
細長いため、画面上部の敵に届きやすく、27スタックで画面外の端まで届くようだ。


さぁ、本当にもうこれで最後の最後。
もう絶対このゲームの新しいビルドなんて思いつかない。
これ以上思いつく筈がない。
このゲーム動画もこれ以上アップロードしない。
望む通りのビルドが出来て、本当に満足して終わることができる。
ゲームをやり尽くした感において、これ以上ない幸せな気持ちだ。

今までありがとうございました。

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