Buildorder Tutorial: Schnelle Imperialzeit mit Türken | Age of Empires 2 Definitive Edition

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Auf eher geschlossenen Karten, lässt sich mit den Türken diese kleine aber feine Strategie spielen, bei der man sehr schnell direkt in die Imperialzeit geht und dann sofort mit Schießpulvereinheiten losschlägt.

Hier eine Demo dazu:    • Demo: Fast Imp mit Türken | Age of Em...  

Jetzt auch als Song:
   • Der Fast Imp Song #shorts #aoe2  

Die Buildorder:

Dunkle Zeit:
- 2 Häuser
- 6 DB (Dorfbewohner) auf Schafe
- 4 DB auf Holz
- 1 DB lockt Wildschwein an
( zweites anlocken, wenn das erste ca 150 Nahrung hat)
- 1 DB baut 4 Häuser; dann auf Wildschwein
- 1 DB auf Wildschwein
- 4 DB auf Beeren
- 1 DB auf Wildschwein (insgesamt 10)
(Rehe anlocken)
(Jäger werden zu Schäfern)
(nach und nach Felder bauen)
- 4 DB auf Holz
- 5 DB auf Gold
- 1 DB baut noch ein Feld
Feudalzeit erforschen

Übergang:
- restliche Felder bauen
- Verteilung DB: 11 Felder, 4 auf Beeren, 8 auf Holz, 5 auf Gold

Feudalzeit:
- 2 DB werden ausgebildet: 1 DB auf Gold, 1 DB baut noch ein Feld
- währenddessen: 2 DB von Gold bauen Markt, 1 DB Schmiede
- Ritterzeit erforschen

Übergang:
- Verteilung DB: 12 Felder, 4 auf Beeren, 8 auf Holz, 6 auf Gold
- Holzupgrade
- 200 Stein verkaufen
- falls Beeren schon zuneige gehen, DB auf Holz am Dorfzentrum

Ritterzeit:
- 2 DB werden ausgebildet: 1 DB auf Holz, 1 DB auf Gold
- währenddessen: 2 DB von Gold bauen Waffenschmiede, 1 DB Kloster
- Imperialzeit erforschen

Übergang:
- Kaserne + 2 Schießanlagen bauen (mit 2 ehemalige Beeren DB)
- 2 Häuser bauen
- Beeren DB auf Holz/Gold umverteilen
- erstes Defensivupgrade für Schützen erforschen
- Verteilung DB: 12 Felder, ~10 auf Holz, ~10 auf Gold
- Felder müssen nicht alle neu eingesäht werden

Imperialzeit:
- Belagerungskanonen + Handkanoniere ausbilden
- sofort zum Angriff übergehen
- weitere DB nach Bedarf auf Holz/Gold
- Markt zur Balance nutzen

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Intro/Outro Music:    • Age of Empires II Theme [Metal Cover]  

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