【アラド戦記】バカルレイド進行方法【ゆっくり解説】

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仙界後ハードバカルにも行くようになったので追記しておきます!(名声45142)
【マップの変更点】
・前進に耐性バフがランダムに付与され、門番入場時巨竜が全て同時に目覚める
・通常の耐性バフは6分に減少、前進の耐性バフは4分のみ
・巨竜の指揮官バフが無くなり、討伐時には対バカル兵器が追加される
(バカル戦中任意のタイミングでTabキーを使って無力化ゲージを50%削れる)
・竜人が削除されロタンドが2体になる
・巨竜とバカルのHPが4倍になり各圏域ネームドのバフ効果も85%に上昇

【進行例】
赤:↑から前進→緑待ち→耐性バフがある圏域の門番・ネームド・巨竜
黄:↓から前進→緑待ち→耐性バフがある圏域の門番・ネームド・巨竜
緑:中央からスワン→バシ→バカル(赤黄はスピラッジをスワン無しで倒す)
①巨竜が同時に目覚める為、前進バフで獲得した耐性の圏域を攻略する
(耐性が被ったらザミルを経由する)
②バカル・巨竜のHPが増えているので入場前に圏域ネームドを倒してバフを取る
③緑は前進の耐性バフが無いので圏域ネームドを倒すまで他PTは門番への入場を待つ
④赤・黄は巨竜の開幕かギミ後で覚醒、緑はスワン1次→バカルギミ後Tabを使って3次
(スワンに時間をかけると赤黄の待ち時間が増える)
⑤対バカル兵器はギミック成功に合わせて使う
(成功しそうならギミック中に使っておくとスムーズ)

【ギミックの変更】
・バカル1フェーズは暴竜王の闘技場で周囲の部屋に出る雑魚敵と陣の数が増加
・バカル2フェーズは開幕に4人同時の玉拾いギミック&隕石妨害あり
・スピラッジは玉拾いの取り残しペナルティが5個ずつ→2個ずつに
・スカサはゲージの上昇量が増加
・ヒスマは棘のダメージ増加

0:00 マップ
4:14 PTリーダー
5:36 進行例

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