SO haben wir früher Spiele gespielt?

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Das C in der Abkürzung des Grafikkarten-Standards CGA für IBM-PCs steht für „Color“, weil… der 1983 eingeführte Standard der erste war, der überhaupt Farbe unterstützte. Wir hatten ja nix, damals. Besonders viel Farbe war damals noch nicht zu sehen, aber es kam ja schon 1985 EGA, damit wurde alles ein bisschen hübscher und bunter. (In den 90ern kam dann VGA auf, aber das ist eine andere Geschichte und soll in einem anderen Podcast erzählt werden.)

Henner und Chris widmen sich liebevoll und nostalgisch der Geschichte der frühen Grafikkartenstandards.

Diese Folge ist zuerst hier erschienen: https://www.stayforever.de/2021/12/pc...

Kapitelmarken:

00:00:00 Einleitung
00:02:21 Grafik vs. Textmodus
00:05:44 Microsoft Adventure
00:06:03 Donkey.bas
00:06:56 Der IBM PC: Keine Spielemaschine
00:10:19 Ein Beispiel: Starflight
00:15:38 Die Qual der Wahl: MGA oder CGA?
00:20:41 101 Monochrome Mazes
00:22:12 Wie CGA-Grafik aussieht
00:23:23 The Last Ninja in CGA
00:25:11 Die CGA-Karte
00:31:41 Was die CGA-Karte alles nicht kann
00:35:41 Rotor
00:37:55 Die Grafikmodi: Text, Grafik und Hi-Res
00:40:37 Die CGA-Farbpalette: 4 aus 16 Farben
00:47:08 Wieso eigentlich genau diese Farben?
00:53:31 Wir brauchen ein Braun
00:55:00 Der Hi-Res-Modus: 640x200
00:55:47 King's Quest 4 in Hi-Res
00:56:40 Double Dragon
00:58:21 Mehr Schattierungen dank Dithering
00:59:45 Commander Keen 4
01:01:17 Winter Games
01:02:39 Pac-Man
01:04:16 Summer Games 2
01:06:10 Wizball
01:07:54 CGA-Trick #1: Textmodus-Tweak
01:12:36 CGA-Trick #2: Palettentausch während dem Bildaufbau (California Games)
01:14:13 Frogger
01:15:38 CGA-Trick #3: Composite Mode
01:24:53 Konkurrenz für CGA: Hercules
01:29:30 Hercules in Spielen
01:33:05 CGA in Besser: Der PCjr
01:37:01 Spiele für den PCJr
01:39:59 CGA lebt weiter im Tandy 1000
01:42:32 EGA: Der Enhanced Graphics Adapter
01:46:10 16 aus 64 Farben - zumindest theoretisch
01:53:06 EGA-Spiele
01:54:12 King's Quest 4
01:54:31 Quest for Glory 2
01:55:55 Dank EGA: Der PC kann endlich scrollen
02:00:15 Erfolg der EGA-Klone
02:01:46 Was verdanken wir CGA und EGA?
02:04:51 8088 Mph

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