Separate head for blendshapes in Maya [RUS]

Описание к видео Separate head for blendshapes in Maya [RUS]

В этом уроке я расскажу как создавать лицевые блендшейпы, используя только голову, а не все тело целиком. И как применить эти блендшейпы головы к основной модели персонажа.

-------------------------------------------------------------------------

Риг персонажа, который использовался в уроке, вы можете бесплатно скачать на этом сайте:
https://www.meryproject.com

Instruction in English:
1. Separate head and body, use detach components and separate tool
2. Delete history on the both meshes
3. Copy head mesh to create blendshape
4. Combine head and body by combine tool (first select head, then body)
5. Select vertices on the head and body and apply merge tool
6. Select polys on the neck and apply soften edge
7. Apply blendshape to head
Profit!!)


-------------------------------------------------------------------------

Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на мой воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт".
После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!

Подробнее о воркшопе:
Первая часть:
https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg...
Вторая часть:
https://vk.com/@rigpro_workshops-rigg...

Группа воркшопа в ВК: https://vk.com/rigpro_workshops

Комментарии

Информация по комментариям в разработке