とのフラ 第3回 トライアルイベント 【記録用】(Deep One 虚無と夢幻のフラグメント)

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【記録用】
今回は、HP減少に伴った攻撃力アップ等が使えず、真っ向勝負で挑むことになりそうですね。被ダメージを抑え、HP80%を割り込まないようにするのと、エネミーターン開始時までにHPほぼ満タン状態維持が出来るかが、今回は重要なポイントになってきそうです。スキルゲージに穴も開きやすいのですが、メモリアは紅3枚・翠2枚がほぼ必須なのでこちらでのゲージ補填は難しく、装備による補填(上昇量アップ・ターン終了時にゲージ増加)も視野に入れた方が良いかもしれません。


キャラ性能確認用 補填
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*6/7追記*
どうやらHP減少に伴った攻撃力アップ等が使えるらしい…(この抜け穴見つけた人ホント凄い…💦)
かなり運要素を強く感じていて、更に育成出来てないとなんか無理っぽい…💦
でも、7000万までは伸ばせたので、この方には本当に感謝!

真っ向勝負の方は5000万まで伸ばせました。(CASE1のフラウとCASE2のジゼルを入れ替え。
サブが適正でなかったので浴衣ブリジットに差し替え)タバサのバリアも使うので、サブに適当なところに配置。

椿のスキルのバフ効果は効いているけど、表記通りの数値が恐らく適応されていないと思われる。
ゲージ供給が必要だし、本人の火力も結構あるので、たとえ不具合でも使い勝手は良いと思う。

FINALCASEの恒常編成は、装備でゲージ補填をギリギリまで調整を行ってます。
先頭のタバサは自由枠なので、ゲージ補佐が出来て、全体攻撃持ちのキャラと差し替えれば安定度が増すかもしれません。

*長文失礼しました*

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