00 Bake Maps: Normal, AO, Curvature y Mat Id - Texturizado en UE 5.3 - Nivel Previo

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Aquí presentamos el episodio preliminar dedicado a obtener los Bake Maps de Normal, Ambient Occlusion, Curvatura y Material ID; éste episodio forma parte la serie "Texturizado en UE 5.3"; que consta de 7 videos , que van desde la creación de un material simple hasta texturizar por capas con el Material Layers System de UE, tal como lo hace Substance Painter o Quixel mixer. Y todo ello desarrollado unicamente dentro de Unreal Engine; sin la necesidad de otro software de texturizado.

Es un aporte a los entusiastas del motor que crece cada vez y ha mejorado muchísimo en la parte del Modeling y ahora en el Texturizado, posiblemente hay que adaptarse adaptarse a su "workflow", pero una vez comprendidos los procesos es muy flexible y nos permite crear nuestras propias "herramientas" (materiales) para poder poder texturizar y obtener finalmente el Bake de las texturas para nuestro modelo 3D.

Aquí la lista de los episodios:
   • Texturizado en Unreal Engine 5.3  

Aquí está la carpeta del Proyecto en UE 5.3
https://bit.ly/3VmaM6X

También puedes revisar el curso de modeling en UE 5.3 que tenemos aquí en nuestro canal; con lo básico para iniciarte dentro del motor.

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