ファイヤーVH 単騎 アルコスワタル&カイリュー Arc Suit Lance & Dragonite Solos Moltres

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●解説

☆1ゲージ目
にらみつけるを怯ませてT技。
ブレイブバードを撃たれる前に半ゲージへ進む。
半ゲージ突入時に技割り込みでニトロチャージの前に技を打つと1ターンお得。
(1ゲージ目は2回怯ませるだけでも通れる。)

point!
B技を2ゲージ目に持ち越すのもいいが、怯みが+3回以上必要で時間がかかる。さらには技ゲージが枯渇しやすい。
1ゲージ目にB技を打って2ゲージ目での怯みに時間を充てたほうが効率がいい。


☆2ゲージ目
やけどは1回まで解除できる。
だいもんじより前にやけどになった場合、その後2回技を受けると3ゲージ目でHPが足りなくなる可能性大。

半ゲージ突入時のだいもんじの割り込みは難しいため、異常解除でやけどケアをしつつ次のエアスラッシュを怯ませる。
だいもんじ後のエアスラッシュで受けたやけどは抱えたまま3ゲージに持ち越しても怯ませ続けるならOKだから諦めない。

point!
注意点として、2回目のB技を打つ際は先にファイヤーを怯ませてから打つこと。
(半ゲージ後のB技後割り込みはまず難しいため、エアスラが飛んできてやけどになる。)


☆3ゲージ目
落ち着いてファイヤーの行動をみる。
怯みが失敗するとファイヤーが行動してHPが4881(約12%)回復する。

はかいこうせん・轟天について。
技5EXロールあり+ブースト4。
このとき削れるファイヤーのHPは約44%。

point!
半ゲージ突入前にシンクロ技を打つと半ゲージ突入時の割り込み難易度が高く失敗しやすい。
半ゲージ突入はギガインパクトで行い、その後に技割り込みで1度怯ませてHPを確認する。
削り切れるなら轟天を、削り切れないならギガインパクト→ 轟天で確実にHPを削る。


またHP満タン時以外でフレアドライブを受けると殆どの場合は”こらえる”までHPを削られ、やけど状態なら即終了となる。




●各ゲージの怯みが必要な場所
☆1ゲージ目
にらみつける+1回

☆2ゲージ目
前半ゲージ

☆3ゲージ目
全部



●ポテンシャルについて
P技後素早さアップ2

やけど無効、防御ダウン無効も試したが、素早さを上げて怯みに力を入れる動きのほうが2ゲージ目を越えやすくチャンスが多い。


●技レベルについて
技3から攻略が可能。
技4.5にしてパワー解放をすると動画と同じ動きが可能になる。

※技3の場合はB技後ブーストかB技後中回復を外すことになる。


●3ゲージ目突入について
戦い続けて2時間に1度、良い状態で3ゲージ目に突入できる。
3ゲージ目に突入したら慌てないこと。
半ゲージ突入時の割り込みミスが最大の敵。
轟天または3回目B技を打つ際もHPに注意して落ち着いて行動する。

⚫︎クリア時間
16h

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