За гранью Turing - Отслеживание лучей и Будущее Компьютерной Графики

Описание к видео За гранью Turing - Отслеживание лучей и Будущее Компьютерной Графики

Спонсор этого видео - OTOY, они заплатили за сбор информации к этому видео.

Пристегнитесь, близится эра новой графики в играх!

Я немного ностальгирую о былом, а затем погружаюсь в технические аспекты растеризации, отслеживания лучей и прокладывания пути лучей в графике.

♥ Подпишись на AdoredTV - http://bit.ly/1J7020P

► Поддержи AdoredTV на Patreon   / adoredtv   ◄

Bitcoin Address - 1HuL9vN6Sgk4LqAS1AS6GexJoKNgoXFLEX
Ethereum Address - 0xB3535135b69EeE166fEc5021De725502911D9fd2

♥ ПК комплектующие с Amazon.

♥ NEW USA Store! - https://www.amazon.com/shop/adoredtv
♥ Canada - http://amzn.to/2ppgYsX
♥ UK - http://amzn.to/2fUdvU7
♥ Germany - http://amzn.to/2p1lX6r
♥ France - http://amzn.to/2oUAK2Z
♥ Italy - http://amzn.to/2p37Uui
♥ Spain - http://amzn.to/2p3oIBm
♥ Australia - https://amzn.to/2uRTYb7

►Get seriously cheap games at the links below!

http://adoredtv.net/cheapgames.html

-- Ссылки на видео --

Ray-tracing examples used by permission of Andrey Lebrov -    • RAY TRACING and other RENDERING METHODS  

Octane "Bedroom Scene" Demo -    • Unity at GDC - OctaneRender for Unity...  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке