ПОЧЕМУ СРАЖАТЬСЯ СТРАШНЕЕ, ЧЕМ УБЕГАТЬ

Описание к видео ПОЧЕМУ СРАЖАТЬСЯ СТРАШНЕЕ, ЧЕМ УБЕГАТЬ

В начале 2010-х годов жанр Survival Horror переживал не самые лучшие времена. А вышедшая в том же году Amnesia: The Dark Descent, сама того не желая, создала тренд на хорроры, в которых необходимо убегать и прятаться от врагов.

Такие игры быстро завоевали популярность у стримеров и блогеров, а небольшие инди-студии и авторы-одиночки ухватились за возможность бесплатного пиара, запустив конвейер по производству однотипных игр.

Тем не менее ситуацию спасли Capcom, сначала удачно перезапустив Resident Evil, а после показав всему миру КАК надо делать ремейки старых игр. В прошлом году вышло переиздание самой культовой части серии Resident Evil, а уже через пару месяцев свет увидит ремейк легендарной Silent Hill 2, успевший наделать не мало шума всего одним трейлером.

На этом фоне мне захотелось поговорить о том, почему сурвайвал хорроры такие страшные. Какие приемы они используют, чтобы напугать игрока и заставить его нервничать. И почему СРАЖАТЬСЯ страшнее, чем УБЕГАТЬ.

Понравился ролик? Не забудь поставить лайк, написать комментарий и подписаться на канал, чтобы не пропустить следующие ролики.
Кроме этого, у нас есть канал с прямыми трансляциями - ‪@ChekPount‬   / @chekpount  

#survivalhorrorgaming #survival #сурвайвл #игра #игры #gaming #хорор #эссе #residentevil #amnesia #deadspace2023 #fatalframe #silenthill #сайлентхилл #обительзла #резидентэвил #ужастик #ужас #ужасы

Комментарии

Информация по комментариям в разработке