Harder than Thinking Space
Я прошёл свой новый хардест, и я не был к этому готов. Этот уровень я увидел ещё давно и планировал пройти его летом прошлого года, но после неудачного похода на шардскейпс я отложил этот уровень в долгий ящик. Не так давно его прошёл топовый питерский слеер Пульсар, и я вспомнил про лвл.
Я решил взять его третьим хардестом. Я рассчитывал на то, что индивайн и тс дадут мне скиллбуст, и лвл я потяну за дней 10, но я очень недооценил этот лвл. Учил я лвл медленно из-за его уникального геймплея и асимметричных корабликов. Я думал, что это самый сложный этап прохождения, но я ошибся.
Спустя неделю я закрыл лвл в 3 рана, а затем и в 2, поставив 37-100 и 54 с 0. Всё было ок, но преддроп давался мне очень сложно, из-за чего я очень медленно прогрессировал. Первая половина уровня - полная жесть, количество трудных таймингов, которые зависят друг от друга, зашкаливает. Я умудрился словить майндблок на 48% и не мог пройти это место (там связка из трудных таймингов на орбах и очень неприятный дабл клик с использованием двух кнопок). Консистент просел, и в мыслях был сплошной негатив. Тем не менее я понимал, что это временно, и сдаваться нельзя.
30 декабря я сломал майндблок и поставил 77% на уровне, флюкнув большую часть дуалов. 31 декабря я флюкаю почти всё и умираю на последнем стрейте (вероятно, сложнейшее место в уровне) на 94%. Я хотел добить этот уровень до нового года, но не вышло, что в моменте испортило мне настроение. К счастью на следующий день я показал очень хороший конс, поставив 84х3, 85, 89 и ещё раз 94, что дало мне уверенности в скорой победе. И вот я добиваю этот лвл сегодня.
Про уровень: он крайне спорный и неоднозначный. С одной стороны лвл крайне идейный: в нём много прикольных гиммиков, интересных геймплейных решений, приятных моментов. Мне действительно было приятно адаптироваться к асимметричным корабликам, придумывать алгоритм прохождения парта на 38%, учить дуалы. Но, к сожалению, проблем у уровня много. В уровне первая половина очень долго доводится до консистента, преддроп имеет неадекватную сложность. Многие клики зависят от предыдущих, некоторые тайминги устроены таким образом, что ты узнаёшь о неизбежной смерти только спустя время. Это портит игровой опыт. Отдельного внимания заслуживают чоукпоинты: 44%, 48%, 63%, 94%. Баланс в лвле довольно необычный: первая половина сложнее второй, но ласт парт - хардест парт с отрывом. Также на мой взгляд лвл - сильный андеррейт, и он с отрывом сложнее, чем Thinking Space. Если бы я знал, на что иду, то думаю получил бы куда больше удовольствия от уровня. Я могу порекомендовать Scrubbabingo force любителям креативного и экспериментального геймплея, но только если вы готовы смириться с недостатками уровня, которые я описал выше.
Количество попыток: 30 502
Удовольствие: 6/10 (по началу 10/10, потом 2/10, под конец 5/10)
Раны (2.1%): 37-100, 45-100, 52-100, 57-100х6, 63-100х7, 72-100х6, 85-100х50, 90-100х35, 52, 53х3, 54, 56х2, 59, 61х2, 63х2, 77х2, 84х3, 85, 88, 89, 94х2
Информация по комментариям в разработке