Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Wait... why can Unity URP handle this many real-time lights? Dev Vlog 35

  • Prototype Everything
  • 2025-10-31
  • 409
Wait... why can Unity URP handle this many real-time lights?  Dev Vlog 35
urpligthsshadowsnightreal-timeligthingcarphysicspoliceunitypacechasepolice chaseindie devgame design
  • ok logo

Скачать Wait... why can Unity URP handle this many real-time lights? Dev Vlog 35 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Wait... why can Unity URP handle this many real-time lights? Dev Vlog 35 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Wait... why can Unity URP handle this many real-time lights? Dev Vlog 35 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Wait... why can Unity URP handle this many real-time lights? Dev Vlog 35

In this dev vlog I dive into my latest experiment with vehicle lighting in Unity using the Universal Render Pipeline (URP). Each car in my simulation now features between 4 and 6 fully functional lights, including headlights, taillights, brake lights, and indicator lights. With over 20 vehicles driving around simultaneously, I wanted to see how far I could push Unity’s real-time lighting system—and the results are surprisingly smooth.

I didn't use any baked lighting or fancy optimizations. Instead, I naively added all the Light components I needed—Unity’s URP handled the performance impressively well, even with dozens of real-time point lights and spotlights active at once.

For the police vehicles, I implemented a simple but effective flashing light system using a single light source that dynamically changes its position (transform) and toggles between red, blue, or off in sync—giving a convincing emergency light effect with almost no overhead.

This video showcases the outcome in motion, running fully in the Unity Editor with real-time lighting and URP rendering features like volumetric fog, bloom, and shadows enabled.

As always: Ask me anything in the comments!
Prototype Everything!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]