12.2 Модуль random 6. "Поколение Python": курс для продвинутых. Курс Stepik

Описание к видео 12.2 Модуль random 6. "Поколение Python": курс для продвинутых. Курс Stepik

Для игры в бинго требуется карточка размером 5×5, содержащая различные (уникальные) целые числа от 1 до 75 (включительно), при этом центральная клетка является пустой (она заполняется числом 0).
Напишите программу, которая с помощью модуля random генерирует и выводит случайную карточку для игры в бинго.
Примечание 1. Для наглядности рекомендуем отводить на вывод каждого числа ровно 3 символа. Для этого используйте строковый метод ljust().
Примечание 2. Пример возможного ответа:
1 16 31 46 61
10 30 42 47 68
3 18 0 48 63
9 19 34 49 70
5 20 35 50 65
Возможны и другие способы генерации карточки для игры в бинго.

Разбор задач из онлайн-курса "Поколение Python": курс для начинающих. С образовательной онлайн-платформы Stepik.
Разбор задач по Python (Питон):
"Поколение Python": курс для профессионалов -
   • "Поколение Python": курс для професси...  
"Поколение Python": курс для продвинутых -    • "Поколение Python": курс для продвину...  
"Поколение Python": курс для начинающих -    • "Поколение Python": курс для продвину...  
"Программирование на Python" -    • Программирование на Python. Курс Stepik  

Единоразовая поддержка - https://www.donationalerts.com/r/roma...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке