SEGA マスターシステム移植比較 ゴールデンアックス GOLDEN AXE /セガ Master System

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Great transplant. It's a monster when you get to this point. In a good way, of course.

Ideas and programming techniques to compensate for lack of specifications. This is a work that makes you want to say that nothing is impossible with Master System.

It's a very careful port, with arcade-sized characters, detailed pixel art, and background patterns that have been recreated as much as possible.

without using sprites. Because it is a method of depicting the character in the background,
The scrolling and character movements are a little shaky.

However, the sense of speed is better than the arcade game, and it's amazing that the characters don't have square frames like in SpaceHarrier.

This is an amazing programming technique.

Even though the BG has been rewritten, it flickers when the character overlap, so I'm curious as to what the definition is.

Overseas master systems cannot use FM sound sources, so we use square waves to reproduce the sound as much as possible.

The boss song has been cut due to ROM capacity.

The Master System is often treated on the same level as the Famicom and is often underestimated, but its potential is tremendous.

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凄い移植。ここまで来ると変態ですね。もちろん良い意味で。
スペック不足を補うアイディアとプログラム技術、マスターシステムに不可能は無い、と言いたくなる様な作品です。

アーケード並みの大きなキャラクター、緻密なドット絵、可能な限り再現した背景パターン、非常に丁寧な移植です。

スプライトを使わずに。背景にキャラクターを描写する方法なので、
スクロールやキャラの動きはややガタガタしてます。

しかしスピード感はアーケードを上回っており、スペハリの様にキャラに枠が無いのも凄いですね。
神がかったプログラム技術です。

BG書き換えの割に、キャラが重なるとチラつくので、どういった定義なのか気になります。

海外のマスターシステムはFM音源が使えないので、矩形波で可能な限り再現しています。
ボス曲はROM容量の関係か、カットされています。

ファミコンと同列に扱われ、過小評価されがちなマスターシステムですが、そのポテンシャルは物凄いですね。

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