Как работала "олдскульная" графика. Часть 1 — Commodore и Nintendo

Описание к видео Как работала "олдскульная" графика. Часть 1 — Commodore и Nintendo

Посетите мою страницу на Facebook:
  / the8bitguy  

В первой части я расскажу о цветовых ограничениях на примере компьютеров и игровых приставок 1980-х, таких, как Nintendo Entertainment System и Commodore 64.

"The Mill" - Оливер Линдау
"Halo J." - Стивен Дэй

Комментарии

Информация по комментариям в разработке