調伏戦 烈震災禍マサムネ LV200 戦友 ハクオロ[新たなる旅路]

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サムネは調伏戦だとアイコン小さいなと思ったので拡大してます 納得しなかったら戻します

0:00 全体編成
0:09 神鏡
0:22 1編成目
0:29 2編成目
0:36 3編成目
0:51 ステータス
1:28 第一戦局 戦闘開始
7:00 戦闘記録
7:14 第二戦局 戦闘開始
14:03 戦闘記録
14:17 第三戦局 戦闘開始
17:00 戦闘記録

二つ名 緑LV5 青LV10 赤LV20 紫LV30 金LV45

神鏡効果 簡易一覧
HP6240 攻撃564
毒耐性解除 HP依存ダメージ突破800(永続)
火傷耐性解除 HP依存ダメージ突破800(永続)
参段時気力30%3秒
コスト+20
兇化まで+30秒
攻撃ダメージを受けた時相手のダメージカット20%低下
弐段発動時自身に気絶耐性15秒
初段発動時敵にHP依存ダメージ突破15000(10秒)


以下編成の話です 興味があればどうぞ
役割とか感想の話です

これブログにすればいいのでは?みたいな長文です
1編成目の事しかほぼ書いてないです
ブログは方針悩み中なので ないです

・1編成目
ユーミュが想定以上に活躍してました

黒アクタ
呪い 萎縮 源点廻帰 蘇生毎に依存上限突破
兇乱状態 無効封印


いつもの?セット
黒貌
CT15%短縮 蘇生時30%短縮 (全体追い打ち付与)
いつか
蘇生時または参段発動時気力2増加(CT短縮15%)


願いクオン
ダメージカットしながらのアタッカー
攻撃を受けた時(気力5以上)の依存上限突破
連撃発動時の永続バフで源点廻帰後に期待
(無効封印)


願う未来 CT25%短縮 参段時気力バフ
葬送烟火の鼓動 3回蘇生で耐久の保険+気力消費の調整用
初段3回の蘇生付与
参段時or蘇生時 気力1増加+CT短縮

基本的には自身の耐久能力とユーミュの蘇生で問題ないのですが 倒される事があったのと
気力5以上の上限を維持するのにもう一枚未来だと
気力が5未満だったり不足したのでこれにしました

百鬼夜行ユーミュ
火傷(蓄積) メインのアタッカー
全体蘇生付与で後列が敵の連撃を受けれるようになる

敵の連撃で倒される→蘇生
→CT10秒短縮によりほぼ直後に蘇生を再付与する
で後列の耐久を可能にしている

属性有利にしておらずダメージカット低下もないので
攻撃でのダメージより火傷のダメージが大きいはず
(蘇生でバフも盛っているが).

吸収はルルティエには+の影響がある
クオンはもしかしたら邪魔になってるかも?
ルルティエは返礼の回数増加が狙える
クオンは耐久力の向上 主に蘇生後のHP確保になる

理想で考えると葬送烟火を装備しているので
蘇生後にもう一回とか倒される方が結果的には伸びがあるはず ただ追い打ちが溜まり過ぎた時に倒される程度なので考えてもどうしようもない気もします


四神変転 CT15%短縮
伝説の女海賊 無凸 蘇生時(参段時)気力1増加 (CT10%短縮)

第一戦局での通常攻撃は前列なので安全に蘇生の再付与ができます
今回だとCT15%短縮の10秒短縮なので
2.75秒の間に連撃を2回使われるみたいな事がなければ大丈夫です(多分連結待機時間もあるから使われないはず)

CT15%なのはクオンでも書いた気力調整です
女海賊はいつかがもう一枚あるのならそちらの方が良いですね

追記)
この下の部分勘違いなので無視していいです 縛鎖で止まってません
一応最初の10秒だけ縛鎖付与されてますが
昏睡も同時に付与されてるのでどちらにしろ通常攻撃は止まります
気力に関しては最初の10秒で半分貯まれば影響あると思いますが半分たまらないとは思うので‥ 参段/弐段でいいですね

タイムラインの設定
弐段使う度に気力−1なので 参段発動での気力+1も
使う前提で 参段/弐段 なんですけど
参段の縛鎖がタイミングによっては敵の連撃(気力を止めてしまうので使わないのありだと思います
(他の追加効果もこの編成だと不要なので)
ここまでの所が追記無視分です

豊穣ルルティエ
攻撃ダウン解除 参段時(戦闘開始時)の依存上限突破
後列で攻撃ダウン解除(耐性)ができてかつ
アクタとユーミュの蘇生狙いを邪魔にしない


天命 CT短縮 毒火傷による治癒回復
歩幅を合わせて 同列に攻撃間隔短縮付与
アルテとの短縮ループ用

自分が編成可能な中だと後列で上限満たせるのがルルティエだけだったので編成してます
前列でも耐久さえできれば問題ないのですが
厳しかったです

前列の案としては火属性に葬送烟火と同じ夢を装備させて初段止めでの編成を考えてました
オボロ 連撃発動が間に合わず
スズリ 耐久が高くうまくいくか不明なので断念
(旅路ハクオロで契約15二つ名解放状態だと攻撃を耐えてしまって連撃が回らず)
スズリに関しては敵のレベルが上がっていけばなんとかなるかもしれません

同じ夢をの欠点?としては攻撃UP封印が今回だと邪魔になってしまうのでクオンにも持たせてないです
(同じく敵の攻撃上がれば無視できる?)

理想だと正月シラユキが一番いいのかもしれません

一応これから上限解放される正月スズリも良さそうです
スズリの方は攻撃UP封印の問題はあります
(が耐久が低めで蘇生回数多いのと火傷上限突破の相性さらにはアルテと合わせて短縮ループも狙える)

忘れてたので追記
正月スズリは同じ夢をではなく 天高く、地は色づいてで考えてまひた
ユーミュへの攻撃ダウン対策は捨てる形ですね
利点はアルテの前において短縮ループと
試してないみないとはっきりはしませんが
参段のみの設定にして気力確保ですね
懸念点は攻撃間隔短縮封印3秒の付与と参段ループしっかりできるかなってことですね
   
アルテオルト
戦闘時間延長 気力ダウン耐性と気力バフ
攻撃間隔短縮(自身以外) 全体永続バフ
(呪い) (毒蓄積)

戦闘時間延長が主な役目です
編成的に気力ダウン耐性枠も兼ねれるのが大きいです


未来 2枚 CT25%短縮 参段時気力バフ

CT30%短縮とてんてこ舞いも悪くはなさそうでしたが
弐段の間隔が安定する方が良さそうなのと
30%は別に回す想定です
(てんてこ舞いの場合 14秒28秒30秒て間隔で発動のはず)

同じ戦闘時間延長を持っている長ハクと比較して
敵への攻撃間隔短縮解除+封印が ない のが大きな所です
アクタの蘇生回数を増やしたいので敵にはどんどん攻撃して欲しいのが理由です(追い打ち待ちにはなってる)

クオンやアクタの参段の頻度の高さに合わせて気力バフで気力を稼げるの大きいです
ルルティエに装備させている歩幅を合わせて前提でもありますが攻撃間隔短縮ループにもしています

ほぼ役割は果たしていないと思いますが
参段時42秒と長い呪いが黒アクタの3秒で途切れることを防いでる時もあると思います
(敵に耐性がある状態で3秒経過して自然回復されている場合)

総合的感想
伸び代をあまり感じませんでした
今回は源点廻帰せずに倒せてはいますが
した所であまり変わらないんじゃないかと思います
現時点で攻撃はあまり通っていないはずの
ユーミュのダメージとダメージカット低下で攻撃を通せているはずのクオンの差がかなりあります
源点廻帰では敵に付与した依存上限突破はリセットされてしまうので現時点でダメージをだせていない以上
厳しいのかと思います
後アクタとユーミュも低レベル(二つ名)で耐久低め前提になっているのも微妙ですね
敵の攻撃が上がれば大丈夫だとは思いますが

一番最初に書いた通り思ったよりユーミュが活躍してくれたのが良かったです 全体蘇生に火傷とユーミュの強みがでてたかなと思います

2編成目
LV150とあまり変わらないので割愛
第二戦局に持ってく関係上凍結対策が必要だったので
アルテをサナチタに変えてるだけです
かなり参段を無効にされていたのでタイムラインは少し変えたほうが良さそうでした
サクヤの鏡は烈震災禍なりあれば小生の領域の方がいいと思います 遺跡やってないだけです

3編成目
戦友を借りての時間停止ループです
うろ覚えでやったのでタイムラインあってないです

一応鏡だけ
依存上限突破と火傷毒を付与できるもの空き枠に入れてます
時短ですね

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