Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть GDC - Trailer - Character Pipeline & Customization System of Far Cry Primal

  • Kieran O'Sullivan
  • 2017-02-25
  • 273
GDC - Trailer - Character Pipeline & Customization System of Far Cry Primal
  • ok logo

Скачать GDC - Trailer - Character Pipeline & Customization System of Far Cry Primal бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно GDC - Trailer - Character Pipeline & Customization System of Far Cry Primal или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку GDC - Trailer - Character Pipeline & Customization System of Far Cry Primal бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео GDC - Trailer - Character Pipeline & Customization System of Far Cry Primal

The new character pipeline for 'Far Cry Primal' is built around a flexible character customization system named Wolfskin, and a cross software workflow supporting both Max and Maya to better empower our diverse art team. In this session Julien and Kieran will describe how they moved from their 3DS Max maxscript-based pipeline, to a cross software pipeline using Python and ShaderFX. Then they'll show how they built Wolfskin, a deep character customization system that works across the pipeline; in the modelling software and the game engine. By splitting up data efficiently and removing complex setup from the daily workflow, they show how they greatly increased productivity, integration and iteration time.

Julien Lalleve | Character Tech Programmer, Ubisoft Montreal
Kieran O'Sullivan | Character Technical Director, Ubisoft Toronto
Location: Room 2016, West Hall
Date: Thursday, March 2
Time: 10:00am - 11:00am
Format: Session
Track: Programming, Visual Arts
Pass Type: GDC All Access, GDC All Access + VRDC, GDC Main Conference, GDC Main Conference + VRDC - Get your pass now!

More details: http://schedule.gdconf.com/session/ch...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]