【ArmoredCoreⅥ】みんな大好き "ALLMIND(オールマインド)" No Damage [Ver1.06.1]

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ちょっとだけ語らせてください。


<<武器について>>
まず大前提として、左腕に[IB-C03W2:WLT 101(ウォルターブレード)]は必須です。
また、左肩には近接武器として[WB-0010 DOUBLE TROUBLE(チェーンソー)]または[PB-033M ASHMEAD(パイルバンカー)]を装備するのが一般的かと思われます。以下に、それぞれの場合での右腕と右肩のアセンブル例を示します。
▾[WB-0010 DOUBLE TROUBLE(チェーンソー)]
この場合、右腕には何も装備せずに素手で殴れる状態にしておき、右肩にショットガンかミサイルを積むアセンブルがあります。
右肩にこれらを積むのは、第1フェーズにウォルターブレードで稼ぎきれなかった衝撃値を補うためです。また、右腕を素手にしておくのにも理由があり、1度のスタッガーでオールマインドのHPを半分も削る方法があるからです。こちらの動画でその方法を試しています。   • 【ArmoredCoreⅥ】安定化 "V.II スネイル(アーキバス・バル...  
▾[PB-033M ASHMEAD(パイルバンカー)]
この場合、右腕にショットガン、右肩は自由に積んでもよいでしょう。

<<第1フェーズについて>>
基本的な流れはどちらの近接武器を使った場合も同じになります。
開始直後、パルスアーマーを展開しオールマインドの一撃を避けます。避けたらウォルターブレードの横なぎで取り巻きを破壊しながらオールマインドに衝撃値を与えます。あとは、アサルトブーストで接近しながら追撃を入れスタッガー状態にもっていき、近接武器で叩き潰す。以上で第1フェーズを突破できます。突破率は5回に1度くらいです。

<<第2フェーズ>>
本来、第2フェーズはスタッガー状態にしたら近接攻撃でごっそりHPを削る普通の戦い方で良いのですが、私が下手なために近接攻撃中に被弾したり、そもそも距離が遠いため近接攻撃を当てに行けないなどといったことが多くありました。この第2フェーズが最も苦戦させられましたね。というのも、私の頭を悩ませた原因が4つありまして、そのせいでどうにもうまくいきませんでした。
・柱に移動を阻まれてしまう。 ←これがとにかくうざい。
・エアの攻撃によりオールマインドのスタッガー状態が解除されてしまう。
・追尾性の高いシースパイダーの攻撃 ←これがとにかくうざい。
・地上に比べて空中での自機の動きが遅い。
以上の理由から、このフェーズでは近接攻撃の使用を控え、耐久戦でじわじわとHPを削ることにしました。
シースパイダーをなるべく視界の中に入れることで動きを把握しておくことがポイントだと思います。

<<第3フェーズ>>
場数こなして動きを覚えてください。それしかありません。
アドバイスできることがあるとすれば、2連ひっかき攻撃は少し早めにバックステップすると良いのかなと思ったくらいでしょうか。2回目のひっかき時に自機が空中に浮いている状態だと回避できません。気を付けましょう。


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長い文章になってしまいました。
緊張して追撃入れ損ねてたりはしていますが、ある程度満足はしています。

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