Мэтт и Майк сражаются из-за Эмили! Не ждите драки в стиле Mortal Kombat, но она скорее эмоциональная, чем физическая.
Добро пожаловать в моё прохождение Until Dawn, где я буду делать самые глупые и эгоистичные выборы. Я постараюсь сделать так, чтобы самые глупые и эгоистичные решения привели к полному уничтожению меня и моего друга. Так что расслабьтесь и наслаждайтесь зрелищем, ха-ха. Комментарии к моей полнейшей глупости не нужны, ха-ха. Приятного просмотра!!
Ветер дует сквозь деревья на вершине горы, когда закат сменяется сумерками. Одно из самых прекрасных времен дня должно быть временем отдыха и размышлений — но эта ночь не похожа на большинство ночей. Вы и ваши друзья оказались в ловушке в этом отдаленном месте — но вы не одни. Напряжение нарастает, страх охватывает группу, и никто не знает, что принесет следующая минута. Вам придется бороться со страхом, чтобы пережить эту ночь. Хватит ли у вас сил, чтобы выдержать Until Dawn?
Созданная в сотрудничестве с культовыми сценаристами и режиссерами Ларри Фессенденом и Грэмом Резником, игра Until Dawn погружает вас в атмосферу отдаленного горного убежища, где группа из восьми друзей оказывается в ловушке. Страх пронизывает всю группу, и ужас подстерегает на каждом шагу, ведь вы не одни. Каждое решение имеет значение, поскольку каждый ваш выбор имеет волновой эффект, который может спасти жизнь — или подвергнуть кого-то серьезной опасности. Разветвленные сюжетные линии гарантируют, что ни один игровой процесс не будет похож на другой, пока вы прокладываете свой путь к выживанию. Погрузитесь в ужас благодаря мощному движку Killzone Shadow Fall, обеспечивающему реалистичную графику и захватывающий игровой процесс. Кто выживет?
Until Dawn создана для многократного прохождения, так как игроки упустят значительную часть контента за одно прохождение. Прохождение игры займет около десяти часов, а игровая механика использует новую внутриигровую систему под названием «Эффект бабочки», в которой любое действие игрока может привести к незначительным или серьезным непредвиденным последствиям в дальнейшем. Например, обнаружение оружия в предыдущей главе может позволить вам подобрать его позже, когда сцена погони вернет вас в ту же комнату. На протяжении игры игрокам придется принимать сложные решения, сталкиваясь с этическими или моральными дилеммами, например, жертвовать одним персонажем ради спасения другого. Система «Эффекта бабочки» размывает грань между правильными и неправильными решениями, и игроки могут сохранить всех восемь персонажей в живых, а также допустить их гибель, что открывает множество различных путей и сценариев, а также предлагает несколько разных концовок. В Until Dawn действует строгая система автосохранения, предотвращающая загрузку предыдущего файла сохранения на более ранний момент игры, если игрок пожалеет о принятом внутриигровом решении. Единственный способ изменить свой выбор — это начать игру заново с начала или продолжить прохождение до конца и начать новую игру. В интервью разработчикам было сказано, что в Until Dawn будет «сотни концовок», но это пока не подтверждено. [2][6]
Геймплей сосредоточен на исследовании, событиях с быстрыми действиями и поиске подсказок, а также на принятии бесчисленных решений. В игре есть система, которая отслеживает все найденные игроком подсказки и секреты, даже при многократном прохождении; эти подсказки позволят игроку собрать воедино тайны Блэквуда. Что касается механики геймплея и тематики, Until Dawn, как отмечается, похожа на Heavy Rain и Beyond: Two Souls.
Twitter: / xlr8games
Facebook: / xlr8-games
Подписаться: http://www.youtube.com/user/Xlr8game?...
Приложение-расширение для канала YouTube: http://goo.gl/glaZAf
#narrativegames #videogamegoodchoices #videogamebadchoices
Информация по комментариям в разработке