Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

Описание к видео Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

Доклад Вадима Воробьева — тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4.

Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие специалисты есть в игровой индустрии, что каждый из них делает и как они все взаимодействуют.

Если вы решили войти в геймдев — стоит начать с этой лекции.

А здесь можно пройти обучение по выбранному направлению:
- Разработчик игр на Unity: https://polygon.by/course/game-develo...
- Разработчик игр на Unreal Engine 4: https://polygon.by/course/developer-u...
- 2D-художник: https://polygon.by/course/2d-illustrator
- 3D-художник: https://polygon.by/course/3d-artist
и др.

-----------------------------------------------

Следите за новостями:

Наш сайт: https://polygon.by — там можно найти курсы для геймдизайнеров, художников и разработчиков игр
ВКонтакте: https://vk.com/polygonby
Facebook:   / polygonby  
Instagram:   / polygon.by  

-----------------------------------------------

По-о-олный список тем, которые затронул Вадим:

Входим в курс дела:
— Прими решение заниматься геймдевом!
— Разработка и оперирование.
— Геймдизайнеры придумывают, художники рисуют, программисты программируют?
Так, но не совсем. Каждый должен уметь и понимать все.
— English нужен всем и каждому.
— Общение - важный фактор.
— AAA, Mobile, Indie: различия по бюджетам и технологиям.
— Диаграмма профессий в геймдеве.
— Деревья развития программиста, арта, дизайнера, технического художника, специалиста по звуку.

Часть про программистов:
— Программисты: проще чем кажется. 4 шага к успеху.
— Кто такие программисты звука и sound designers?
— Чем занимается геймплей программист?
— Программисты ИИ: мифы или реальность.
— Развенчиваем заблуждения о сетевых программистах.
— Клиент и сервер сетевой игры.
— Принципы оптимизации и снижения стоимости сетевых игр.
— Околосетевые программисты.
— Разница между сетевыми программистами и программерами backend.
— Кто такие DevOps, RnD?
— Для какой профессии в геймдеве нужна как минимум магистратура?
— В чем сложность работы программистов движков и программистов анимаций (технических аниматоров)?
— UI программист - отличная точка входа для неиговых программеров (MVP, MVC и прочее).

Часть про геймдизайнеров:
— Что должен знать и уметь геймдизайнер?
— О диздоках, общении, математике и прочих скиллах.
— Зачем статистика и вычислительная геометрия системному геймдизайнеру?
— Технический геймдизайнер - незаменимый сотрудник?
— О прототипировании, шариках и кубиках.
— Кто такие level-designers (дизайнеры уровней) и нарративные дизайнеры?
— Какие специалисты вызывают у игроков эмоции, а какие - поддерживают напряжение и сюжет?
— UX Designer как ответственный за игровые правила без текста.
— Несвятая троица геймдева.

Часть про художников:
— О художественной ветке развития как объединении 2D и 3D.
— О теории искусств и специальном софте. Photoshop - не панацея.
— UI Artist - графический дизайнер, определяющий настроение игры.
— Motion Designer и разнообразие их работы.
— Concept Artist как несуществующая вакансия и сложный путь.
— Что важно знать аниматорам? Почему спрайты отмирают?
— 12 принципов Диснея в 3D-анимации.
— Сколько клипов нужно, чтобы заставить персонаж двигаться?
— Cinematics animators. Работа с камерой, светом, композицией. Скелетная и лицевая анимация.
— Maya, 3Ds Max, Blender как инструменты 3D-художника.
— Сетка как то, с чем работает игра.
— Условное разделение 3D-моделлеров на художников по персонажам и environment artists.
— Sculpting, painting, retopology&maps extraction, skinning.
— 15 миллионов полигонов vs 2200 polygons.
— Hard surface или Environment?
— Технический художник как обладатель суперспециализированных навыков.
— Почему они едут в Беларусь из-за границы?
— VFX Artist - 4 в одном.
— Material Artist - красиво и не тормозит.
— Render Programmer - программистов такому не учат. Красиво - это сколько?

И немного про HR:
— О пороге входа и компетенциях HR.
Полигон в соцсетях:
https://vk.com/polygonby
  / polygon.by  
  / polygon.by  

Официальный сайт: https://polygon.by

Комментарии

Информация по комментариям в разработке