Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ

Описание к видео Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ

За что мы любим Dead Space, Silent Hill, Outlast, Resident Evil и другие хорроры? Конечно, за пугающую атмосферу. И вы могли не замечать, но если не главная, то одна из самых важных составляющих этой атмосферы — аудио. В этом видео доказываем это: с примерами, разборами звуковых приёмов и объяснением причин нашей боязни звука в хоррорах.

С видео помогал автор канала XSSR Academy Александр Хилько — если интересуетесь звуком, заходите на его канал:    / xssracademy  

Если есть идея, как сделать жанр хорроров круче, записывайся на нашу годовую программу «Геймдизайнер»: на ней за полтора года научишься делать игры, от концепта до маркетинга: https://bit.ly/3NFE4qJ. По промокоду MEDIA скидка 10%

По любым вопросам пишите на [email protected]

Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyzmedia

Текст: Никита Журавель
Технический редактор: Александр Хилько
Голос: Игорь Попов    / bdolah2002  
Монтаж: Слава Плещёв

Все курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
У нас есть партнёрская программа для контентмейкеров. Если хотите зарабатывать деньги на своём контенте, обратите внимание: http://bit.ly/3cKGswI

00:00 Вступление
00:12 Звук в хоррорах важен. Это говорит статистика
02:14 Resident Evil 7 — пример идеального звука простыми средствами
05:40 Способы пугать: волновая драматургия
10:50 Способы пугать: выразительная музыка
16:45 Аудио-иллюзии на страже страха: что такое «тон шепарда»
18:25 Способы пугать: зловещая долина
21:25 Способы пугать: тишина
24:36 Способы пугать: автобус Льютона
25:58 Инструменты пугать: плотная звуковая среда
30:24 Как The Last Of Us 2 доказал, что дыхание пугает
32:26 Инструменты пугать: понятный звук
34:08 Инструменты пугать: звуки монстров
39:01 БУ! Здесь про скримеры
43:34 Главные психологические причины, почему нас пугает звук
47:03 Неочевидные способы создавать атмосферу, пугать и всё такое
50:58 Заключение

Подкаст:
🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q

Комментарии

Информация по комментариям в разработке