Физика в Играх (часть вторая)(Old-Games.RU Podcast №44)

Описание к видео Физика в Играх (часть вторая)(Old-Games.RU Podcast №44)

Какие физические движки применяются сегодня и что они делают? В чём сложность моделирования поведения жидкостей? Что особенного в физике верёвок? Может ли стать популярной игра делающая ставку исключительно на физическую модель? Обо всём этом мы говорим в продолжении выпуска о физике в играх. Если вы не смотрели первую часть, то наверное, лучше начать с неё.

Ставьте лайки и подписывайтесь, если вам понравилось.

Soundtrack:
Thalassa - Tangerine Nightmare
ArchAngel/scc - Beyond Atlantis
Thalassa - Synthetic Voices

Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим!
Яндекс Деньги - 410014116093583
WebMoney - R172646698439 и Z707354732563

Наша группа и аудио-выпуски
vk.com/podcastogru


00:00 Начало
00:31 Физические движки -
01:59 Физика в магазине Unity
02:51 Ragdoll физика
04:33 Физические ускорители
07:31 Частные примеры
08:08 Half-Life 2 - Gravity Gun
09:15 Аналог из Doom 3
09:45 Физика воды
10:51 Gish
13:33 WaveRace 64
14:28 Hydrophobia
15:24 Sink or Swim
17:24 Космосимы и Homeplanet
18:44 Верёвки и канаты
19:28 Fury of the Furries
21:34 Thief
23:03 Мостостроение
24:00 Игра про падение с лестницы
24:51 Turbo Dismount
25:33 Игры-песочницы на основе физики BeamNG Drive
28:01 Выводы

Комментарии

Информация по комментариям в разработке