(上)《战神》开发人员/技术美术如何评价《黑神话:悟空》?一个视频讲清楚技术美术在游戏开发中是干嘛的

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《黑神话:悟空》火遍全网!连我爸妈都知道了。你们不会想象到作为在美国做3A游戏的我们是有多么开心!因为我们这些年碰到很多游戏从业的中国人,坚持在美苦熬身份就是为了能做自己理想中的游戏。如果回国也有很好的项目可以参与,我想大多数人是不愿意背井离乡的。
所以,今天我和麦壳思的技术美术老师,也是《战神》中负责人物骨骼绑定的高级技术美术王腾昊老师一起聊了聊这款中国首款3A游戏中的制作分析。但这个视频也是个科普视频,想给大家介绍一下在复杂的游戏生产流程当中,技术美术的工作一般是负责游戏表现中的哪一块?
人物技术美术就包括负责角色的身体骨骼绑定帮助角色的动作更帅更流畅,脸部的肌肉绑定帮助表情更加生动,布料的模拟更加逼真等等。一款顶级的3A游戏功夫全在细节。
希望这个视频能帮助大家了解到更多制作一款3A游戏是非常复杂的工序,即使是小小的布料也是花了很多心思去想如何做的更好。
希望像这样的游戏项目日后能在国内遍地开花。

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