Modelando Detalles en UE 5.4 - Modeling Detail Foil Cover - Unreal Engine 5.4

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Aquí mostramos el proceso del Modeling de los Detalles de una cubierta de aluminio en una botella de Champgne; el reto es lograr que los detalles de la tapa y alambres de la botella puedan ser impregnados en la malla del cobertor. Para ello vamos a usar las herramientas de DrawSpline, SplineRevolve, VoxelBlend y Sculpt; para obtener esa malla de High poly con los detalles. Luego haremos el Bake para obtener el mapa normal que lo usaremos para nuestros detalles.
Unreal Engine en la parte del modeling, cada vez nos sorprende más y desde éste canal mostramos nuestros avances para compartir con la comunidad.

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