Как (и почему) Spelunky создает свои собственные уровни | Инструментарий Игродела

Описание к видео Как (и почему) Spelunky создает свои собственные уровни | Инструментарий Игродела

Spelunky всегда будет заставлять вас угадывать создавая 16 уровней каждый раз когда вы играете. В этом эпизоде мы рассмотрим как Дерек Ю нашел баланс между случайными и авторскими уровнями которые всегда веселые и честные, а также, почему важно чтобы эта игра никогда не создавала один и тот-же уровень дважды.

Подпишитесь на мой твиттер -   / britishgaming  
Подпишетесь на блог Game Maker's Toolkit на Tumblr -  / gamemakerstoolkit  

Поддержите Инструментарий Игродела на Patreon
  / gamemakerstoolkit  

Использовались цитаты и информация из книги "Spelunky", за авторством Дерека Ю и Boss Fight Books
https://bossfightbooks.com/products/s...

Использовалась дополнительная информация из "Spelunky Generator Lessons" by Darius Kazemi
http://tinysubversions.com/spelunkyGen/

и из супер полезного "Yet Another Spelunky Mod" by TakeNapEveryDay
https://takenapeveryday.wordpress.com

Вы можете бесплатно поиграть в Spelunky на ПК
http://spelunkyworld.com/original.html
или на Mac
https://forums.tigsource.com/index.ph...

Использовалось видео из игр (в порядке появления)
Spelunky (Derek Yu, 2012)
Super Mario World (Nintendo, 1990)
Super Castlevania IV (Konami, 1991)
Spelunky Classic (Derek Yu, 2008)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (Konami, 1991)

Музыка из эпизода

00:02 - Adventure Begins (Spelunky, Eirik Suhrke)
01:29 - Adventure Jingle (Spelunky, Eirik Suhrke)
01:36 - Caves (Spelunky Classic, George Buzinkai and Jonathan Perry)
03:21 - Credits (Spelunky Classic, George Buzinkai and Jonathan Perry)
03:55 - Yeti Caves (Spelunky, Eirik Suhrke)
04:53 - Temple A (Spelunky, Eirik Suhrke)
06:12 - Credits (Spelunky Classic, George Buzinkai and Jonathan Perry)
06:37 - Ice Caves Easter Egg (Spelunky, Eirik Suhrke)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке