Software-Emulation oder FPGA: wo ist der Unterschied und was ist besser für Retro-Spiele? [Deutsch]

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Viele Retro-Fans nutzen Emulatoren, um ältere Spiele auf neuen Systemen zu spielen. Es gibt inzwischen Emulatoren für eine Vielzahl von Retro-Konsolen: NES bzw Nintendo Entertainment System, SNES bzw. Super Nintendo Entertainment System, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Advance, Nintendo DS, DSi und 3DS, Sony Playstation 1, Playstation 2, SEGA Game Gear, Genesis bzw. Megadrive, Master System, NeoGeo Pocket Color, ATARI 2600, 5200 und 7200 und sogar Game and Watch. Kommerzielle Beispiele für Emulatoren sind der Nintendo Switch Online Service, die Virtual Console von der Nintendo Wii, der Nintendo Wii U und dem Nintendo 3DS und eine Vielzahl an Retro-Kollektionen von Herstellern wie SEGA, SNK und Disney.
Seit einigen Jahren gibt es neben der klassischen Software-Emulation eine neue Klasse von Geräten, die alte Spiele abspielen können. Produkte wie der MiSTer, MARS, der Analogue Pocket und der kommende Analogue 3D nutzen FPGAs, um die originale Hardware nachzubauen. Aber wo ist der Unterschied zwischen Software-Emulation und FPGAs? Was davon ist besser oder genauer? Diese Fragen versuche ich zumindest zum Teil in diesem Video zu beantworten.

Themen
0:00 Intro
0:23 Kommerzielle Emulation
1:52 Was ist Emulation
3:41 Wie ein Prozessor funktioniert
6:22 Gatter und FPGAs
8:36 Software-Emulation vs FPGAs
11:40 Fazit

Weitere Infos und Quellen:
https://retrocomputing.stackexchange....
   • What's an FPGA?  
https://de.wikipedia.org/wiki/Carry-R...
https://de.wikipedia.org/wiki/Volladd...
https://de.wikipedia.org/wiki/NOR-Gatter
https://en.wikipedia.org/wiki/MIPS_ar...
https://en.wikipedia.org/wiki/Logic_b...
   • Wie schreibt man einen Emulator?  

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