Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Unity 3d weapon switching test with code

  • Robert Attard
  • 2011-07-15
  • 9806
Unity 3d  weapon switching test with code
Unity3dweaponswitchingtutorialc#
  • ok logo

Скачать Unity 3d weapon switching test with code бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Unity 3d weapon switching test with code или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Unity 3d weapon switching test with code бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Unity 3d weapon switching test with code

Unity 3d weapon switching test
HERE is the code for the weapon switching bit!!

public class Player : MonoBehaviour

{

//attach 2 weapon prefabs to weapon1 and weapon2
\n
//attach a bone Transform (head, foot, hand etc..) from your

character to bone;


public Transform weapon1;

public Transform weapon2;

public Transform bone;

private Transform currentweapon;


void Start()

{

//we attach weapon1 first;

currentweapon = Instantiate(weapon1, bone.position,
bone.rotation) as Transform;

currentweapon.parent = bone;

}



public void removeCurrentWeapon()

{

currentweapon.parent = null;

Destroy(currentweapon.transform.gameObject);

}



void Update()

{

//press the right control button will swap between weapon1 and weapon2

// this is just for testing purposes, you will obviously have to do something much more

// sophisticated

if (currentweapon != null)

{

if (currentweapon.name == "weapon1(Clone)")

{

removeCurrentWeapon();

currentweapon = Instantiate(weapon2,
bone.position, bone.rotation) as Transform;

currentweapon.parent = bone;

}

else

{

removeCurrentWeapon();

currentweapon = Instantiate(weapon1,
bone.position, bone.rotation) as Transform;

currentweapon.parent = bone;

}

}

}

}

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]