Nejlepší cesta, jak vytěžit MAXIMÁLNĚ trials během tohoto týdne? Všechno se dozvíš ve videu!
0:00 Úvod do Trials
0:27 Search First Wave husks
0:45 Damage Leapers
2:03 Harvest Plants
2:30 Cold Snap Raider Cache
3:27 Destroy Ticks
4:25 Závěr a Doporučení
#arcraiders #guide #magicstark #ambassador #Giveaway #CZSK #Twitch #Coop #ExtractionShooter #PCGaming #PS5 #XboxSeriesX #gamingcommunity
► https://arctracker.io/
► https://metaforge.app/arc-raiders/
► Obchodní spolupráce: [email protected]
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
► STREAM: https://kick.com/magicstark
► INSTAGRAM: / magicstarkofficial
► FACEBOOK: / daniel.hasa.94
► DISCORD: / discord
► Website: https://www.magicstark.cz/arc-raiders
► GIVEAWAY: https://www.magicstark.cz/giveaways/
Game FYI:
ARC Raiders je placený titul, třetí-osobová PvPvE extraction střílečka od Embark Studios. Na rozpadlém světě Calabretta se týmy Raiderů snaží přežít mezi autonomními stroji ARC a konkurenčními hráči: vyrážejí do zón, plní kontrakty (záchrana a odvoz nákladu, uplinky, doprovody), rabují komponenty a munici a včas se evakuují. Hratelnost staví na jasném riziku vs. odměně—čím déle zůstaneš, tím lepší kořist, ale i větší hrozba. Souboje kombinují úderné palné zbraně s gadgety (deploy štíty, výbušniny, skenery) a mobilitu, která odměňuje obchvaty a výšku. Pravidla „down-but-not-out“, omezené léčení a hlučné akce (průlomy, extrakce) dávají vědět zbytku mapy, kde jsi, a zvyšují napětí. Mezi nájezdy se vracíš do hubu, kde moduješ zbraně, vyrábíš vybavení z uloupnutých dílů a vybíráš nové kontrakty; postup rozšiřuje tvoje možnosti, ne jen holou sílu postavy. Hra cílí na kooperaci se srozumitelnými rolemi (průzkum, podpora, palebný tým), ale každý run je pískoviště—třeba nalákat stroje ARC na jiný tým nebo využít bouři jako kryt. Monetizace se soustředí na kosmetiku a sezónní odměny; jádro hratelnosti stojí na skillu a týmové souhře.
EN:
ARC Raiders is a paid third-person PvPvE extraction shooter from Embark Studios. Set on the shattered frontier world of Calabretta, squads of Raiders scavenge, craft, and fight to survive between waves of autonomous ARC machines and rival human teams. Matches revolve around risk versus reward: drop into a large open zone, complete contracts (salvage, uplinks, escorts), loot components and ammo, and extract before storms or enemies close in. Combat mixes punchy firearms with gadgets—deployable shields, detonators, scan tools—and traversal that encourages flanks and verticality. Downed but not out rules, limited med supplies, and loud actions (breaches, extractions) that broadcast your position keep tension high. Between raids you return to a social hub to mod weapons, build gear from salvaged parts, and pick new contracts; progress expands your kit rather than raw character power. The game is built for co-op squads with clear roles (scout, support, fireteam), but every run is a sandbox where creativity—luring machines into enemy squads, using storms as cover—pays off. Monetization focuses on cosmetics and seasonal rewards; the core loop remains skill- and teamwork-driven.
Информация по комментариям в разработке