Histoire
En 1962, en pleine Guerre froide, les États-Unis font face à une menace qui dépasse toute rivalité humaine : une invasion extraterrestre secrète. Pour y répondre, le gouvernement active une organisation clandestine appelée The Bureau, officiellement chargée de gérer des affaires sensibles, mais en réalité dédiée à la défense de l’humanité contre les aliens appelés Outsiders.
Le joueur incarne William Carter, ancien agent de terrain devenu analyste, envoyé malgré lui sur le front après la mort d’un agent lors d’une mission de routine. Rapidement, Carter découvre que l’ennemi ne se contente pas d’attaques directes : les Outsiders manipulent l’espace, la technologie et même l’esprit humain. Ils déploient des troupes variées, utilisent des armes d’énergie inconnues et mènent une guerre d’usure psychologique.
Au fil des missions, The Bureau comprend que l’invasion n’est pas improvisée. Les aliens exploitent des portails interdimensionnels, appelés rifts, pour apparaître soudainement sur Terre. Chaque intervention humaine vise à contenir ces brèches, récupérer de la technologie extraterrestre et empêcher la population civile de découvrir la vérité, afin d’éviter la panique mondiale.
Carter prend progressivement le rôle de chef tactique, dirigeant des escouades sur le terrain. Les scientifiques du Bureau commencent à inverser la technologie alien, donnant naissance aux premières armes à plasma et à des dispositifs expérimentaux, au prix de sacrifices humains et de lourds dilemmes moraux. Il devient clair que la survie de l’humanité dépend non seulement de la force militaire, mais aussi de la capacité à comprendre l’ennemi.
L’enquête révèle que les Outsiders ne sont pas une force chaotique, mais une civilisation avancée, organisée autour d’une intelligence centrale mystérieuse. Leur objectif dépasse la simple conquête : ils cherchent à remodeler la Terre pour l’intégrer à leur réseau interdimensionnel. Certaines missions montrent même que des humains ont été utilisés comme cobayes, révélant l’ampleur des atrocités commises en secret.
Alors que l’invasion s’intensifie, The Bureau découvre l’existence d’un portail principal, véritable cœur de l’opération alien. Le temps presse : si ce portail reste actif, la Terre sera submergée. Carter mène l’assaut final, pénétrant dans une zone où les lois de la réalité sont altérées, affrontant des ennemis toujours plus puissants et instables.
Dans le climax de l’histoire, Carter atteint le noyau de contrôle alien. Là, il comprend que l’ennemi ne peut être totalement détruit par des armes conventionnelles. Un choix crucial se présente : utiliser une technologie extraterrestre extrêmement dangereuse pour sceller définitivement le portail, au risque de conséquences irréversibles, ou laisser l’invasion se poursuivre.
Carter choisit de se sacrifier, activant le dispositif qui ferme le portail et coupe la Terre du réseau extraterrestre. L’invasion cesse brutalement. Le monde est sauvé, mais au prix de la disparition de Carter et du maintien du secret. Officiellement, l’histoire ne retiendra rien de cette guerre invisible.
Dans l’ombre, The Bureau est dissous, puis renaît sous un nouveau nom : XCOM. Forts de l’expérience acquise et de la technologie récupérée, ses membres jurent de rester vigilants, conscients que l’humanité n’a gagné qu’une bataille, pas la guerre.
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