Восход профи усложненный в одиночку - полное прохождение в одного - Warface в соло

Описание к видео Восход профи усложненный в одиночку - полное прохождение в одного - Warface в соло

Варфейс, спецоперация 'Восход'
Официально заявляю, что это - самая блевотная миссия для соло прохода. Я никогда восход не любил, а проходить его в одиночку - удовольствие крайне сомнительное.
Восход очень репетативен, и разнообразия в нём мало, а те моменты, которые ты проходишь по несколько раз за миссию (стелсы, мосты с щитом, сэды), проходятся либо багами, либо ужасно нудной мастурбацией. И речь не просто о багах, упрощающих прохождение. Миссия заставляет тебя везде совершать пиксельно точные действия, которые, кроме того, что нужно хорошо оттренить, все равно идеально выполняться не будут, и в них присутствует элемент рандома. Да, можно привыкнуть и отточить использование багов и стелсы, но идеально точно и стабильно получаться всё подряд всё равно не будет. А устройство миссии ведет к тому, что когда подобный момент ты запорешь, и часто даже не по твоей вине, кусок миссии, который следует после этого, становится вдвое сложнее.
Сэдов нужно уводить на идеальной дистанции, и каждая ошибка будет стоить знака, но это еще не самое страшное. Ты можешь ошибиться пару раз, с тремя знаками игра даёт тебе несколько шансов. Баг щита на мостах - проблема посерьезнее. Да, я к этому привык, хоть на это ушло какое-то время, но это все еще работает нестабильно. А если на мосту сразу багнуть не получилось - в лучшем случае это дополнительная волна, которую нужно сидеть и отстреливать, а в худшем - слив миссии (обычно слив в том случае, если на 2 мосту после знака сразу забагать не получилось).
Но самый большой геморрой - это стелсы. Сколько раз я бегал восход сам, с друзьями, в рандоме, это до сих пор чуть ли не каждый раз уникальное приключение в самом плохом смысле этого слова. Разумеется, если ты промахнешься один раз (а это иногда будет происходить), то здоровый кусок миссии после стелса станет сложнее из-за вдвое более жирных ботов, но это еще полбеды. Во-первых, ножи сильно понерфили, и если раньше при сливе стелса зарезать двух банок и снять пару ботов было не особо сложно даже в соло, то сейчас это стало ощутимо сложнее из-за сэдов. Во-вторых, сами стелсы. В половине моих попыток пройти восход были стелсы, в которых боты вели себя отлично от обычного задуманного поведения, и в 99% случаев это ведет к сливу стелса. То бот, которого нужно убить прямо здесь и сейчас, решил почесать репу, то рандомно краснеет рандомный бот на карте, то начнет бежать непонятно куда бот, который вообще раньше никуда и никогда не бегал, то поднимается скриптовая тревога при абсолютно привычных заученных действиях. Пройдя стелс 100 раз одним методом, на 101 он абсолютно рандомно может не сработать, хотя обычно проблемы возникают ГОРАЗДО чаще. Видите на 16:52 бота, который присел и слил стелс? После убийства бота справа от него примерно в половине случаев он стоит прямо и в половине случаев приседает, как на видосе. С чем это связано? Понятия не имею, ведь каждый раз стреляю из одной и той же точки. Можно подождать, чтобы увидеть его реакцию? Нельзя. Иногда он не реагирует на смерть бота справа, а иногда реагирует, и выносить его нужно быстро. От чего это зависит? Понятия не имею. И таких моментов море. И самое плохое (то, что я уже упоминал) - от этих микромоментов, требующих пиксельной точности, миссия становится вдвое сложнее при их провале.
Я вообще восход проходить не собирался, потому что раньше для этого на поджигателе приходилось страшно мучиться и страдать, а что-что, но ходить восход десятками раз мне уж точно не хотелось. Сейчас поджигателя фиксанули тем, что в 2 раза порезали количество ботов и убрали щитов, теперь поджиг - одна из более простых частей миссии, что и мотивировало меня его пройти. Однако, даже при всём том, что на это ушел всего лишь один вечер, при прохождении я испытал такие ощущения, которые ни с чем не спутаешь. Это - ПЛОХАЯ миссия, и тот факт, что они хотят выпустить в ближайшее время новую спецуху 'Асгард', опять понатыканную стелсами, ничего хорошего не сулит.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке