Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 2

Описание к видео Василий Порох — Процедурная генерация 3D-элементов в браузере: часть 2

Ближайшая конференция — HolyJS 2024 Autumn, 7 ноября (online), 14–15 ноября (Санкт-Петербург + трансляция).
Подробности и билеты: https://jrg.su/K18Cxd
— —
Техника и примеры генерации 3D-объектов в браузере без подгрузки моделей c использованием WebGL и Three.js.

Демонстрация параметрически созданных и изменяемых 3D-элементов с возможностью скачивания и доработки в графических редакторах. На примере создания уровня для 3D-игры разбираем способ сделать каждый раз эти элементы стилистически схожими, но уникальными и нетребовательными к подгрузке ресурсов. Эта практика может использоваться при создании онлайн 3D-конструкторов изделий, браузерных игр, промо-страниц с применением 3D, не прибегая к услугам моделлеров.

Скачать презентацию с сайта HolyJS — https://jrg.su/Xwar8w

#javascript #frontend

Комментарии

Информация по комментариям в разработке