Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.

Описание к видео Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.

Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/game...
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

Для того, чтобы полноценно стартовать работу над проектом, нам надо позаботится о менеджменте ссылок в нем. Для этого мы будем использовать DI Container. Однако, вместо того, чтобы вслепую использовать готовые варианты вроде Zenject или VContainer, для того, чтобы разобраться в том, как вообще работают контейнеры, я решил сделать видео про самописный DI контейнер. Так что вас ждет почти 40 минут увлекательных разъяснений с примерами, как же все таки контейнеры устроены. Все это происходит в рамках проекта #пилимигру, так что использовать далее мы его точно будем. Прям в следующем видео по проекту, и станет еще понятнее, если в этот раз остались какие-то вопросы. Смотрим!

Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458

Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
  / discord   - дискорд
https://github.com/vavilichev/Lukomor - Lukomor (MVVM фреймворк для Unity)

__________
0:00 Вступление
1:25 Выставляем требования к контейнеру
4:42 Создаем контейнер
5:44 Про вложенность контейнеров
7:42 Список зарегистрированных записей в контейнере, что такое запись
9:27 Не забываем о поддержке тегов
9:52 Регистрация фабрики-синглтона
10:42 Регистрация фабрики-генератора
10:52 Пишем внутренности регистрации фабрик
13:52 Регистрация инстанса
15:50 Пишем резолв (выдача результата из контейнера)
19:09 Обработаем циклические зависимости
22:26 Пример: использование контейнера верхнего уровня (проекта)
29:19 Пример: использование контейнера вложенного уровня (сцены)
37:35 Заключение

Комментарии

Информация по комментариям в разработке