Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Godot Components - how to structure a game into manageable parts (Beginner/Intermediate)

  • Godotneers
  • 2023-10-03
  • 214202
Godot Components - how to structure a game into manageable parts (Beginner/Intermediate)
autoloadscommunicationcomponentscompositiongamedevgodotgodot enginenodesscenessignalsstructure
  • ok logo

Скачать Godot Components - how to structure a game into manageable parts (Beginner/Intermediate) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Godot Components - how to structure a game into manageable parts (Beginner/Intermediate) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Godot Components - how to structure a game into manageable parts (Beginner/Intermediate) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Godot Components - how to structure a game into manageable parts (Beginner/Intermediate)

Hello Godotneers! When you are creating game in Godot, it is often hard to decide how to structure all your nodes and scenes. Which nodes should go into which scene? Which nodes should talk to each other and when? This video explores ways in which you can create self-contained components in Godot and shows techniques that allow components to access other components and communicate with them while still keeping them usable independently.

Contents
===========

00:00 Introduction
01:07 The setup
06:00 Defining components
08:19 Creating components at runtime
10:46 Signals
13:35 Detection with Areas
19:31 Contracts
24:22 Re-use of components
31:12 Detection with slide collisions
35:25 Groups as classifier
41:17 Combining components
47:45 Autoloads
51:53 Custom signals
53:40 Signal relays
58:48 Component access with groups
1:03:05 Call propagation
1:06:22 Configurable node paths
1:10:01 Conclusion

Useful links
===========
Godot Signals - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Godot Physics Introduction - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Godot Areas - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Godot Groups - https://docs.godotengine.org/en/stabl...
Godot Autoloads - https://docs.godotengine.org/en/stabl...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]