검은사막 Live Full Version (2024.08.03) - 인플레이션, 스토리 전달력, 솔라레, 리니지라이크, 매칭 시스템, 검은사당2, 붉은사막, 일방쟁, 소프트캡 등

Описание к видео 검은사막 Live Full Version (2024.08.03) - 인플레이션, 스토리 전달력, 솔라레, 리니지라이크, 매칭 시스템, 검은사당2, 붉은사막, 일방쟁, 소프트캡 등

[Timestemp]
0:00:00 Intro
0:03:32 검은사막 인플레이션 이슈
0:13:34 요즘 유저분들의 게임 인식 수준 변화
0:17:28 PC리니지 VS 리니지M
0:18:52 검은사막의 모티브가 리니지?
0:23:03 검은사막 장비 세팅의 다양화 추측
0:24:50 검은사막은 PVP를 손 놓고 PVE에 집중하는 것인가?
0:34:40 현재까지 검은사막이 보여준 협동 콘텐츠들의 실패
0:39:42 콘솔이 더 어울리는 게임 검은사막
0:40:24 초창기엔 시기 흐름을 이해했던 검은사막
0:46:36 매칭 시스템 도입을 고려했었던 검은사막 개발진
0:52:01 데크빌이 솔라레를 기피하는 이유
0:55:10 대규모 PVP 콘텐츠, 과거와 현재
0:57:46 아처가 과거엔 문제였던 부분
1:00:40 소식이 잠잠한 검은사막의 밸런스 패치
1:01:32 PVP 콘텐츠의 팀 매칭이 전부 서포터라면...
1:13:20 과거의 데크빌이 접했던 게임들
1:15:38 출시 후부터 오랫동안 서비스 운영 중인 게임
1:21:44 게임 사설 서버의 위험성
1:24:24 유저가 캐리하고 있는 게임 [프로젝트 좀보이드]
1:28:49 오픈월드 서바이벌 [원스휴먼]의 아쉬운 부분
1:40:44 검은사막이 '검은사당2'에 자신 없을 수도 있는 이유
1:44:05 검은사막 기획자들의 난도 조절 문제
1:48:23 많은 고민 끝에 출시를 결정한 '검은사당2'
1:53:00 검은사막의 소통 문제
2:00:14 데크빌의 마그누스 퀘스트 이슈 발생1
2:05:45 데크빌의 마그누스 퀘스트 이슈 발생2
2:10:10 데크빌의 마그누스 퀘스트 이슈 발생3
2:16:00 [게임스컴2024] 게임 전시회에서 '붉은사막' 등장 예정
2:18:52 게임 회사가 게임으로 수익을 버는 여러 방식
2:23:56 트리플 A급의 게임이란?
2:34:45 검은사막 게임사가 해외 시장에 집중하는 이유
2:39:44 국내 게임 유저와 해외 게임 유저의 과금 차이
2:46:44 검은사막의 배경 스토리 설정
3:07:55 스토리 전달력이 좋은 게임
3:11:03 검은사막 스토리 유저(주인공) 입장으로서 아쉬운 점
3:21:04 검은사막, 노력에 비해 보상이 만족스럽지 못한 문제
3:24:16 [더 위쳐3:와일드 헌트]의 훌륭한 게임 스토리
3:32:52 검은사막의 호감 캐릭터
3:35:54 "게임은 매니악해야 재밌다"라는 게임 개발자 인식 문제점
3:37:00 생각보다 유저분들이 중요하게 여기는 콘텐츠 '게임 스토리'
3:42:41 남성 유저와 여성 유저의 차이
3:50:26 검은사막이 소탐대실했던 큰 실수
3:52:36 검은사막의 굿즈 판매 이슈
4:02:27 많은 개선이 필요한 검은사막의 PVP 시스템
4:13:00 반려 동물 시스템의 문제점
4:28:27 검은사막의 과금 시스템
4:47:33 리니지와 검은사막의 레벨 개념
4:39:17 군왕 무기를 만드는 세 가지 방법
4:40:13 검은사막의 성장 동기를 꺾는 시스템 '소프트캡'
4:49:23 검은사막의 '일방적인 전쟁' 대응 이슈
4:54:40 검은사막의 국내 서비스 미래가 불안정해 보이는 이유
5:01:47 [붉은사막]의 기대하는 점
5:05:23 2024년 올해 말부터 출시 예정인 인기 게임들
5:10:28 검은사막 게임사가 [이브] 온라인을 인수한 의도 추측
5:16:40 검은사막 게임 엔진의 시초 [C9]
5:23:42 아사달 액세서리에 대한 유저분들의 반응
5:25:17 데크빌 라이브 방송, 유튜브 콘텐츠 스케줄 확인 안내


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