Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Text Rendering Part 1 | Android Gamedev #10

  • The Hello World Guy
  • 2025-01-05
  • 196
Text Rendering Part 1 | Android Gamedev #10
codingprogrammingdevelopmenthowtolearnhow todetailedeasy to followhello worldbeginnerseriesc++basicbasicsgamec++ gamec++ setuphow to learn codinglearn to codesoftware engineerandroidandroid gamegame activityandroid gamedevandroid c++agdkandroid game developmentandroid game development kitGame Developmentandroid studio setupandroid studio c++c++ game developmentopenglopengl esesopengl texturetextureopengl es textures
  • ok logo

Скачать Text Rendering Part 1 | Android Gamedev #10 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Text Rendering Part 1 | Android Gamedev #10 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Text Rendering Part 1 | Android Gamedev #10 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Text Rendering Part 1 | Android Gamedev #10

In this video, we dive into text rendering by tackling the first crucial step: loading a TTF font file and generating a glyph texture atlas using stb_truetype.h.

Here's what you'll learn in this tutorial:

How to load TTF font files using stb_truetype.h.
Extracting font glyph data to create a texture atlas for efficient rendering.
Understanding glyph metrics, including advance width, bearing, and size.
Preparing the data for integration with OpenGL ES for rendering text in future videos.

By the end of this video, you'll have a ready-to-use texture containing font glyphs, setting the foundation for dynamic text rendering in your Android game.

🔗 GitHub Code: https://github.com/Yousaf-Wajih/Andro...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]