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Скачать или смотреть BTD11: ParrotAttacks VR - Spieleprogrammierung für die virtuelle Realität mit Unity 3D

  • TNG Technology Consulting GmbH
  • 2018-06-26
  • 71
BTD11: ParrotAttacks VR - Spieleprogrammierung für die virtuelle Realität mit Unity 3D
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Описание к видео BTD11: ParrotAttacks VR - Spieleprogrammierung für die virtuelle Realität mit Unity 3D

Titel: ParrotAttacks VR - Spieleprogrammierung für die virtuelle Realität mit Unity 3D

Sprecher: Christoph Bergemann und Thomas Endres, TNG

Dank des Aufkommens und des einfachen Zugangs zu professionellen Spiele-Engines wie Unity 3D, der Unreal- oder der Cry-Engine ist die Spieleprogrammierung in den vergangenen Jahren deutlich einfacher geworden. Mit den Engines selbt erhält der Entwickler auch Zugriff auf mächtige und umfangreichen Code-Bibliotheken, einfach zu verwendende 3D-Modelle und weitere Assets. Dies ermöglicht es ihm, sich schnell auf das eigentliche Spielkonzept zu konzentrieren, ohne viel Zeit in den Details der 3D-Programmierung zu verlieren. In diesem Vortrag soll anhand eines einfachen Beispiels im Live-Coding ein Virtual-Reality-Spiel in Unity 3D erstellt werden. Die Vortragenden gehen dabei auf viele elementare Aspekte der 3D-Softwareentwicklung ein. Dazu zählen Kameras und Skyboxes, die Beleuchtung und die 3D-Objekte selbst wie auch deren Komponenten. Daraufhin wird der Programmfluss und die Programmierung der Spielelogik anhand eines Beispiels beschrieben. Unterfüttert wird die Demonstration mit Tipps zu Themen wie Usability und Wartbarkeit.

Christoph Bergemann ist Consultant bei TNG Technology Consulting GmbH. Nach seinem Mathematikstudium an der LMU München war er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt im Bereich Fernerkundung der Atmosphäre tätig. Neben seiner Kundentätigkeit ist er im TNG-Hardware-Hacking-Team aktiv und entwickelt an verschiedenen Prototypen mit.

Thomas Endres arbeitet als IT-Consultant für TNG Technology Consulting in München. Neben seiner "normalen" Tätigkeit für den Kunden entwickelt er zusammen mit dem TNG-Hardware-Hacking-Team veschiedene Prototypen - darunter ein Augmented Reality Device, durch das man die Welt durch die Augen eines Terminators sehen kann, oder aber ein Telepräsenz-Robotik-System. In seiner Freizeit arbeitet er an gestensgesteuerten Anwendungen, um damit beispielsweise Quadrocopter fernzusteuern. Darüber hinaus ist er in verschiedenen Open-Source-Projekten in Java, C# und allen Spielarten von JavaScript involviert. Nebenberuflich betätigt er sich als Dozent an der Universität für Angewandte Wissenschaften in Landshut. Thomas ist studierter Informatiker (TU München) und leidenschaftlicher Softwareentwickler. Als Intel Software Innovator und Black Belt präsentiert er weltweit neue Technologien wie Gestensteuerung, AR/VR und Robotik. Vor kurzem erhielt er dafür einen JavaOne Rockstar-Award.

Aufgenommen am Big Techday 11 der TNG Technology Consulting GmbH / https://www.tngtech.com am 18. Mai 2018 in München / Deutschland

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