【ハースストーン】イライザ引けなくても(そこそこ)勝てる!断末魔デスナイト2 [Deathrattle DK v2, 大ピンチ!パイレーツ・パラダイス#14]

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デッキ自己評価 (強さ寄り:ラダーデッキ向き、楽しさ寄り:ファンデッキ向き)
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強さ・・◯・・・・・・・楽しさ
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大前提としてイライザは強いです。

初手であれば、(相手がアグロじゃなければ)それだけで7,8割くらい勝ててしまいます。

とは言え、レジェンドなのでデッキに1枚、サーチカードもなし。

当然毎回引けるわけじゃありません。

となるとラダーで勝ち上がっていくためには、イライザ引けない時にどう勝つか、どのくらい勝てるかはかなり重要。

結論から言えば、アグロというよりフェイスデッキ的な動きをして超短期決戦に持ち込めばそこそこ勝てます。

なるべくトレードはせずに敵顔面一直線。

イライザ引けずに4,5割勝てれば、このデッキのマスタークラスです!



断末魔2
クラス: デスナイト
フォーマット: スタンダード
ペガサス年
# 2x (1) デス声
1x (1) トラム整備士
2x (1) 奇跡の薬売り
2x (2) ドレッドハウンド・ハンドラー
2x (2) モッシュ・ピット
2x (2) 採掘災害
2x (2) 三段盛りアイス苦リーム
2x (2) 冬の先遣者
2x (2) 凍気の一撃
2x (2) 粉骨のバッカニーア
2x (3) ゲテモノシェフ
2x (3) 凍死の男爵
1x (4) イライザ・ゴアブレード
2x (4) グールズナイト
2x (4) ホライゾンズエッジ号
1x (5) フォームレンダー
1x (20) 鉱山長レスカ
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このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ

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