Как рандомно раскидывать текстуру по плашкам паркета в 3ds Max | Unwrap UVW

Описание к видео Как рандомно раскидывать текстуру по плашкам паркета в 3ds Max | Unwrap UVW

В этом видео показываю и рассказываю как с помощью модификатора Unwrap UVW в пару кликов раскидать текстуру по плашкам паркета в 3ds Max

Основные моменты и Таймкоды к видео:
0:00 - Введение
0:32 - Модификатор Unwrap UVW / Open UV Editor
0:44 - Tools / Pack UVs
1:15 - Если результат не устраивает, можно поменять расстояние между плашками в Padding
1:30 - Break | разорвать все вершины (Ctrl + A), если полигоны сварены между собой

--------------------
Страница группы ВК с 3д моделями, текстурами и прочими полезностями - https://vk.com/vertex.school

Подписывайся на Telegram канал https://t.me/vertex_school
в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL.

--------------------
Группа студии ВК - https://vk.com/vertex3d
Страница студии Instagram -   / vertex_3d  
Группа студии Facebook -   / vertex3dvisual  
Сайт студии для клиентов РФ - http://3d-visual.ru
Website for all - http://vertexvisual.com

--------------------
По всем вопросам, связанными с Youtube каналом - писать на почту: [email protected]

--------------------
Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео!

#ЕвгенийПоздняков #VertexSchool #VertexVisual #3dvisual #3dMax #CoronaRenderer

Комментарии

Информация по комментариям в разработке