1991 [60fps] Thunder Cross II 1885350pts Loop3-4

Описание к видео 1991 [60fps] Thunder Cross II 1885350pts Loop3-4

サンダークロスII / Thunder Cross II (Japan) Konami 1991 1,885,350pts Player Novice 収録Ver MAME0.60 3-4. My rapid shot is TOO SLOW to manage loop 3+. (auto fire is not enough for loop 6+)

mame replay site http://replayburners.web.fc2.com/

サンダークロスII

発売年:1991.08
開発/発売元:コナミ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151, 053260]

「サンダークロス」の続編として発売された横スクロールシューティング。操作方法や基本システムは、ほぼ前作から変更は無いので前作を遊んだ人はすんなり遊べる設定となっている。しかし前作から約3年、そして当時の対戦格闘ゲーム全盛期の中での登場だったため、思ったほどにはヒットしなかった。キレの良い音楽はコナミ矩形波倶楽部のメタルユーキが担当していて、効果音はメタルユーキがテクモ在籍時代に担当した「雷牙」からの流用が多い。全7ステージでループ。

ストーリー:
20XX年、銀河規模の星間国家を築き上げた人類は、平和に暮らしていた。が・・・ある日、前大戦でたたきのめしたはずの超機械化軍団が復活してさらに勢力を増し、復讐の鬼と化して攻めこんできた。銀河パトロールは、超機械化軍団に立ち向かうべく勇者パトレイラーを任命し、ロールアウトしたばかりの銀河系最強の秘密兵器「サンダークロスII」を渡し、銀河国家の運命を託した・・・。
[出典:サンダークロスⅡ 業務用販促チラシ(コナミ)]

Thunder Cross II (c) 1991 Konami.

- TECHNICAL -

Game ID : GX073

Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), K053260 (@ 3.579545 Mhz)

Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 288 x 224 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 2048

Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2

- TRIVIA -

King Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Konami Game Music Collection Vol.4 - KICA-7505) on 05/10/1991.

- SERIES -

1. Thunder Cross (1988)
2. Thunder Cross II (1991)

- STAFF -

Producer : T. Nakagawa
Programmers : K. Tokunaga, K. Kano
Graphic designers : Satoru. K, S. Yamamoto, T. Kiuchi, Y. Kimura, Y. Takano, Kazuaki Nakanishi, T. Nakanishi, T. Nakazawa, M. Tohyama
Assist : Y. Suzuki
Sound designer : Mikio Saito (Metal Yuhki)

- SOURCES -

Game's rom.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке