베르의 개발톡 - 게임 서버 & 네트워크 개론

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2021/01/09에 스트리밍으로 진행했던 게임 서버 & 네크워크 개론 편집본입니다!

급하게 기획해서 진행한 스트리밍 강좌라 그런지 아쉬운 점이 많네요.
다음엔 좀 더 잘 준비해서 해보겠습니다.

그리고 아쉬운 소식으로는 지난 1년간 저와 함께 열심히 90여편의 영상을 제작해왔던 마이크가 수명이 다해간다는 겁니다.

그래서 강좌 중간에 사운드가 나간 부분이 많아서 다시 녹음해서 올린 부분이 조금 있습니다.

거기에 무려 한 시간 짜리 영상이라 자막은 언제 제작할 수 있을지 눈 앞이 깜깜하네요 ㅜㅜ

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   / @wergia  

타임라인
0:00 인트로
1:00 게임 서버 방식 1 - P2P
3:23 게임 서버 방식 2 - Host
6:31 게임 서버 방식 3 - 데디케이트 서버
8:04 데디케이트 서버를 잘못 만들면?
11:23 장르별 게임 동기화 수준
12:22 FPS/레이싱
13:40 턴제 전략/TCG
13:57 RTS
19:50 게임 네트워크 구조의 변화
27:24 서버 구축 방식의 발전
27:31 전통적인 서버 구축
34:08 IaaS(Infrastructure as a Service)
35:20 Paas(Platform as a Service)
38:31 서버리스 아키텍처
40:30 BaaS(Backend as a Service)
42:33 GBaaS(Game Backend as a Service)
43:44 게임 서버의 궁극! 클라우드 게임
50:06 아웃트로

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