Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Puzzle #2 — Sword Key Unlocks a Moving Door — XR Multiplayer Template

  • Shacleau
  • 2025-08-27
  • 5
Puzzle #2 — Sword Key Unlocks a Moving Door — XR Multiplayer Template
  • ok logo

Скачать Puzzle #2 — Sword Key Unlocks a Moving Door — XR Multiplayer Template бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Puzzle #2 — Sword Key Unlocks a Moving Door — XR Multiplayer Template или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Puzzle #2 — Sword Key Unlocks a Moving Door — XR Multiplayer Template бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Puzzle #2 — Sword Key Unlocks a Moving Door — XR Multiplayer Template

في الحلقة دي هنعمل اللغز التاني في غرفة الهروب: السيف اللي بيشتغل كمفتاح.
الفكرة إن اللاعب يمسك سيف ويحطه في Socket، وبمجرد ما يتحط صح يفتح باب متحرك (Linear Drive).

اللي هنتعلمه:

إزاي نعمل Socket يستقبل أوبچكت معين (السيف).
إزاي نربط دخول السيف في السوكيت بفتح باب متحرك.
إزاي نتحكم في Colliders اللي بتتحرك مع الباب في Multiplayer.
إزاي السيرفر يفضل هو Authority، والكلاينتس يشوفوا التغيير لحظيًا.
إزاي Late Join يدخل ويلقى حالة الباب والسيف مزبوطة.

⚠️ ملاحظة: لازم يكون عندك خبرة سابقة مع XR Interaction Toolkit. مش هنعيد شرح الأساسيات.

🇬🇧 English

In this episode we build the second puzzle of the escape room: the Sword as a Key.
The idea is simple: the player grabs a sword, places it into a socket, and when it’s inserted correctly a moving door (Linear Drive) unlocks.

What you’ll learn:

How to implement a socket that only accepts a specific object (the sword).
How to trigger a moving door when the sword is placed correctly.
How to handle moving colliders with Netcode in multiplayer.
Ensuring the server remains authoritative while clients see smooth updates.
How late joiners sync correctly with the door and sword state.

⚠️ Note: This tutorial assumes prior experience with XR Interaction Toolkit. Basics are not covered.

Contact me :-
  / ahmed-abdailla  
[email protected]

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]