L’universo è scritto in C. Intervista a Mark Vogelsberger

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Il libro della natura, diceva Galileo, è scritto nella lingua della matematica, i cui caratteri sono triangoli, cerchi e figure geometriche. Ma per ricreare la Natura da zero, la matematica può risultare troppo complessa. E allora occorre chiedere aiuto a un’altra lingua: quella dell’informatica. È la lingua delle simulazioni. #Simulazioni come quelle di Illustris-TNG, dove le tre lettere dell’acronimo stanno per The Next Generation. Sono a oggi lo stato dell’arte delle simulazioni magnetoidrodinamiche del cosmo, e attraverso decine di migliaia di righe di codice per computer consentono agli scienziati di vedere cosa accade in volumi di universo da 50, 100 o 300 megaparsec di lato, con una risoluzione che arriva fino a 30 miliardi di elementi.

Decine di migliaia di righe di codice firmate da scienziati come Mark Vogelsberger dell’#MIT, uno fra i principali sviluppatori del progetto. Al quale abbiamo chiesto, come prima cosa, esattamente in quale linguaggio di programmazione sia scritto di #IllustrisTNG.

Servizio di Marco Malaspina


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