Gamma Color space와 Linear Color space란?

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감마가 어디 감마, Artist를 위한 Gamma Correction과 Linear Rendering 1편! 모니터가 색상을 표현하는 방식과 사람의 눈이 색상을 인지하는 차이를 알고, 그래픽스에서 색상의 밝기를 어떻게 표현하는지에 대해 설명 드립니다. 이 원리에 따라 Linear color space와 Gamma color space가 어떻게 연산되는지 살펴보고, 이를 통해 Unity에서 어떻게 설정하고 사용하는지 확인하실 수 있습니다.

※ 이 영상은 청강문화산업대학교 온라인 특강 “감마가 어디 감마, Artist를 위한 Gamma Correction과 Linear Rendering” 강연 영상으로, 3편에 걸쳐 선형 파이프라인에서 유니티가 이펙트, 조명, 텍스처를 표현하는 원리를 소개하고, 각 요소를 표현을 위한 팁을 전달합니다.

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