Что ж, мне нужно восстановить свою базу орды. Быстро заканчиваются запасы.
Подпишитесь, чтобы не пропустить новые интересные видео / @mrziffel
НЕРЕШЕННЫЙ ВЫЗОВ:
Ванильные настройки кроме
максимальное количество зомби
день длится 20 минут
Орда Каждую ночь.
Если вы выполняете неразрезанное задание, опубликуйте его в
/ 604665110782024
В 7 Days to Die игрок появляется в случайно сгенерированном мире или в предустановленном мире Навезгане, штат Аризона, с целью выжить как можно дольше против элементов и полчищ зомби. В игре на выживание персонаж игрока постоянно нуждается в воде и еде для пропитания, а также уязвим для травм и болезней. Игра основана на вокселах (в некоторых аспектах похожа на Minecraft, но с гладкой местностью), что позволяет просто строить и разрушать объекты в среде, моделируемой физикой (например, строительство конструкции без поддержки, такой как столбы и стены, может привести к его краху).[6][7] Объекты в мире деградируют в процессе использования, поэтому игроку приходится искать или создавать новые инструменты по ходу игры. Игрок также может собирать и создавать материалы - из природы и остатков человеческой цивилизации - для создания этих необходимых предметов.
В то время как в игре есть дикие животные, на которых можно охотиться ради еды или которые будут охотиться на игрока, главная опасность — это зомби, на которых влияет смена дня и ночи в игре — в течение дня они являются относительно медленными и легкими целями, которые могут только обнаруживать игрок на относительно близком расстоянии, но ночью они становятся дикими, что заставляет их двигаться намного быстрее и, таким образом, значительно увеличивает их угрозу. По мере прохождения игровых дней начинают появляться более жесткие и агрессивные варианты.[10] Чтобы избежать ненужного конфликта, можно использовать скрытность и отвлечение внимания. Их также привлекают области деятельности человека (то есть игрока), и они будут безжалостно атаковать все, что мешает их движению, пока они не будут убиты или препятствие не будет разрушено, включая укрепления, построенные игроками. Если они обнаружат игрока, зомби будут применять такое же целеустремленное преследование, пока игрок либо не умрет, либо не покинет ближайшую область.
Название игры является отсылкой к важному событию «Кровавая луна», которое происходит каждый седьмой день игрового времени, когда полчища зомби и диких зараженных животных массово атакуют текущее местоположение игрока. Если не будет проведена достаточная подготовка и построена защита, игрок будет быстро разбит.
Мир Navezgane состоит из нескольких биомов или географических областей. К ним относятся сухие пустыни, умеренные леса, заснеженные поля, а также выжженная пустошь. В каждом биоме есть уникальные ресурсы, которые можно получить, что поощряет игроков исследовать карту.
Многопользовательская игра доступна через серверы, размещенные игроками, и позволяет нескольким игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом в одном мире. Взаимодействия могут быть кооперативными или враждебными в зависимости от используемых опций сервера. Игроки могут запускать свои собственные серверы или пользоваться услугами хостинг-провайдера.[11] Одиночные миры имеют поддержку локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к мирам на локально соединенных компьютерах без настройки сервера. Игроки также могут обеспечить поддержку глобальной сети через одиночные миры. Серверы 7 Days to Die могут работать на консолях, Windows и Linux.[12] Есть два поддерживаемых игровых режима для многопользовательской игры: Survival (как случайно сгенерированный, так и стандартный) и Creative.
Твиттер @ziffelmr
Музыка
Информация по комментариям в разработке