Ткани, подушки, шторы в 3ds Max + Dynamo

Описание к видео Ткани, подушки, шторы в 3ds Max + Dynamo

★ Распродажа курсов в AMS³. Скидки до 60% → https://r.autocad-specialist.ru/new-y...
----------------------------------
◆ Плагин Dynamo https://drive.google.com/file/d/1f2fS...

Стандартными инструментами 3ds Max создать красивую модель ткани сложно. Поэтому опытные пользователи либо используют другие программы, либо улучшают 3ds Max плагинами.

Мы считаем 2 вариант наиболее удобными – это программа Marvelous Designer и плагин Dynamo. Сегодня мы рассмотрим плагин Dynamo. Он бесплатный, быстрый, удобный. С помощью Dynamo вы без труда сможете создавать качественные симуляции ткани (пледы, шторы, подушки, одеяла, ковры и т.д.)

Простейшая ткань

Всё начинается с создания обычного Plane. Размеры можете установить произвольные, какие нужны именно вам. Плоскость важно разместить над другой геометрией: над диваном, креслом, столом и так далее.
Теперь плоскости можно назначить модификатор Dynamo и нажать Bake. Эта кнопка активирует симуляцию и рассчитывает, как должна лежать ткань. По сути, все происходит по нажатию одной кнопки. Модификатор сам понимает, где препятствие и формирует реалистичные складки при пересечении с другой моделью.

Модификация

После симуляции ткань можно редактировать:

- менять геометрию через Edit Poly
- создать толщину через Shell
- добавить сглаживания с Turbosmooth

Возможно даже переместить ткань, положить ее на другой объект. Для этого нужно пересчитать симуляцию. Добавленные модификаторы можно не удалять, достаточно перейти на уровень модификатора Dynamo, сбросить симуляцию (Reset) и пересчитать (Bake). Все изменения в модификаторах сохранятся, но длительность расчета значительно увеличится.

Продвинутые настройки

Симуляция не ограничивается обычной тканью. В модификаторе очень много настроек, которые расширяют возможности моделирования:

1) Interact – интерактивная симуляция. Можно перетаскивать ткань по сцене и смотреть, как она распределяется по поверхности в реальном времени.
2) Bend stiffness – жесткость. Делает ткань жестче или мягче, в зависимости от значения. Это либо увеличивает, либо уменьшает количество складок.
3) Pressure – давление. Давит на ткань изнутри и позволяет создать объемные мягкие предметы. Например, подушки.
4) Wind – ветер. Добавляет на симуляцию эффект ветра

Если Вы хотите упростить свою работу и ускорить моделирование, обязательно попробуйте плагин Dynamo.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке