GEO-NODES в BLENDER 3D | УРОК 2

Описание к видео GEO-NODES в BLENDER 3D | УРОК 2

GEOMETRY NODES в BLENDER 3D. УРОК 2
УРОК 1    • BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!  
_____________________
Файл к уроку СКАЧАЙТЕ тут - https://t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь)
_____________________
Здравствуйте, друзья! Огромное спасибо за такие теплые отзывы, они мотивируют продолжать делать уроки для вас! Напомню, что я поставил задачу записать самый понятный урок по ГЕОМЕТРИЧЕСКИМ НОДАМ в БЛЕНДЕР, и если ролик наберет 2000 лайков, обещал сделать продолжение.
Что ж, я человек слова, урок готов. Буду рад, если получится записать целый курс по ГЕОНОДАМ, но как обычно, все зависит от обратной связи, если урок наберет 2000 лайков, будет следующий. Приятного просмотра, друзья! Только не забудьте повторить предыдущий урок перед просмотром.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только:
Группа ВК - https://vk.com/gripinsky
Инстаграм школы -   / gripinsky  
Дзен: https://dzen.ru/3dmax
_____________________
Предыдущие уроки BLENDER 3D    • С 3Ds MAX на BLENDER за вечер / BLEND...  
_____________________
Сегодня на уроке:
Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
_____________________
1 - CURVE NODES
Какие НОДЫ узнаем:
Curve to Mesh, Mesh to Curve, Resample Curve, Subdivide Curve, Set Curve Radius, Spline Parameter, Reverse Curve, Trim Curve, Filet Curve
+ Задание

Заметки:
Node “SPLINE PARAMETER”
если выбран "FACTOR":
Радиус первой точки всегда = 0
Радиус последней точки всегда = 1
От длины радиус не зависит

если выбран "LENGTH":
Радиус первой точки всегда = 0
Радиус последней точки зависит от расстояния между первой и последней точками
Чем больше расстояние, тем больше радиус последней точки

если выбран "INDEX":
Радиус первой точки всегда = 0
Радиус последней точки зависит от номера (индекса) точки
Чем больше количество точек, тем больше номер последней точки,
соответственно больше радиус последней точки

_____________________
2 - CURVE TANGENT
Какие НОДЫ узнаем: Curve Tangent
Практика: шланг для душа, забор и тп
+ Задание
_____________________
3 - VECTOR ROTATE
_____________________
4 - ГЕНЕРАТОР РАСТЕНИЙ
Какие НОДЫ узнаем:
Vector Rotate, Compare, Index
+ Задание
_____________________
5 - ЛУГ ГЕОНОДАМИ
Какие НОДЫ узнаем:
Vector Rotate, Compare, Index
+ Задание

Заметки:
С помощью “Float Curve” мы инвертировали воздействие куба на Density (плотность точек)
Все это подробно разбиралось на предыдущем уроке.

Если стоит “Relative”, то перемещение (любая трансформация) объекта на сцене будет влиять на ноды, в данном случае на Proximity
Все это подробно разбиралось на предыдущем уроке.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих:    • BLENDER 3D для начинающих  
Zbrush очень подробно с НУЛЯ    • Уроки ZBRUSH с НУЛЯ  
3Ds MAX с самого НУЛЯ -    • 1) 3D MAX с НУЛЯ  
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих -    • 2) 3D MAX моделирование  для начинающих.  
3D MAX важные инструменты -    • 3) 3D MAX. Важные инструменты.  
Визуализация в Corona Renderer -    • 8) Corona Renderer  
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала -    / @gripinsky  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке