[Unreal Engine 5 VR ]: Virtual Reality Game Kit (VRGK)

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Si hay algo crucial al desarrollar experiencias en VR, es la gestión efectiva de las manos virtuales. En este canal, hemos dedicado varios videos a explorar este tema complejo y, a veces, desafiante. La conclusión es clara: aunque se trata de un terreno complicado, existen soluciones comerciales que ofrecen respuestas razonables. Una de estas soluciones que destacó indiscutiblemente fue el "Virtual Reality Game Kit" o más conocido como VRGK de Divor.

Este kit, disponible a un precio accesible, abordó aspectos cruciales como la física de las manos y la interacción con objetos del entorno de manera eficiente. Ofrecía un ahorro significativo de tiempo y esfuerzo, contribuyendo en gran medida a mejorar la calidad general de la experiencia.

Lamentablemente, el desarrollador decidió no dar continuidad al proyecto con la llegada de Unreal Engine 5. El esfuerzo requerido para mantenerlo sería monumental y poco rentable desde su perspectiva.

Sin embargo, gracias al esfuerzo de la comunidad, se logró persuadir a Divor para proporcionar una versión comunitaria. Esto permitiría que otros continuarán su trabajo, y afortunadamente, eso es precisamente lo que sucedió.

Aprovechando la temporada de los Reyes Magos, ¿qué mejor regalo que utilizar este Kit para nuestros proyectos? Además, nos embarcaremos en la tarea de realizar algunos pequeños sacrificios para portarlo a la última versión de Unreal Engine con el PlugIn de MetaXR.

REFERENCIAS:
▶ Stereoscopic Studios: https://stereoscopicstudios.com/
▶ VRGK - Virtual Reality Game Kit v3.0: https://www.unrealengine.com/marketpl...
▶ Final Announcement: https://redirect.epicgames.com/?redir...
▶ VRGK-Community: https://github.com/VRGK-Community
▶ Community Discord:   / discord  
▶ Legacy Documentation PDF: https://divivor.itch.io/legacy-docs (password: legacydocs)
▶ Mozilla Public License (MPL): https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/

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